ROCHESTER, NY - Les travailleurs de Workinman Interactive se syndiquent avec le soutien de l'International Alliance of Theatrical Stage Employees (IATSE), ouvrant ainsi une nouvelle voie en devenant le premier syndicat spécifiquement dédié aux travailleurs du jeu vidéo sous l'égide de l'IATSE aux États-Unis. À la suite de la signature par une supermajorité de ces travailleurs de cartes indiquant leur désir collectif de s'unir, l'IATSE a déposé une demande d'adhésion à l'IATSE. pétition pour l'élection de représentation avec le National Labor Relations Board (NLRB), a annoncé le syndicat jeudi.
Workinman Interactive est un studio de jeux bien établi qui travaille avec des clients tels que Nickelodeon, Disney et Nintendo, et qui crée des expériences interactives pour des musées et des espaces communautaires. Malgré le soutien manifeste d'une majorité écrasante des travailleurs de l'entreprise, la direction a refusé de reconnaître volontairement leur syndicat, si bien que les travailleurs ont été contraints de saisir le NLRB en vue d'une élection formelle.
Cette démarche de syndicalisation répond à des défis communs à l'ensemble du secteur, notamment l'insécurité de l'emploi, la rémunération inadéquate et l'absence de représentation collective. Cori Mori, développeuse junior, a déclaré : "Si je suis fière du travail que nous avons accompli au cours des derniers mois, je suis encore plus fière de mes collègues qui sont venus soutenir le syndicat. J'ai hâte de voir ce que l'avenir nous réserve maintenant que nous avons la possibilité de faire entendre notre voix et d'être respectés en tant qu'égaux."
Faisant écho aux sentiments de Mori, le développeur Joel Shuart a ajouté : "Nous avons reconnu que la gestion présentait des lacunes qui nous rendaient, nous les employés, particulièrement vulnérables. Ce type de soutien communautaire insuffle de l'espoir et de la confiance en l'avenir, et c'est un sentiment inégalé."
En s'unissant sous l'égide de l'IATSE, les travailleurs de Workinman Interactive espèrent améliorer les conditions sur leur lieu de travail et créer un précédent pour les autres acteurs de l'industrie du jeu. Matthew Vimislik, chef de projet, pense que le syndicat rassemblera les diverses disciplines de l'industrie : "La production de jeux est une cacophonie de métiers et de disciplines différents qui s'affrontent pour obtenir des parts de plus en plus petites d'un grand gâteau. Je pense que l'expérience de l'IATSE, qui représente de larges pans de l'industrie du divertissement, nous donne les meilleures chances de répondre aux différents besoins de nos travailleurs et de créer un sentiment de solidarité pour les artistes, les programmeurs, les producteurs et les ingénieurs".
L'IATSE a pris des mesures décisives pour syndiquer les travailleurs du secteur des jeux vidéo, dans le cadre de la demande croissante de représentation dans tous les secteurs de l'industrie du divertissement. En juin, le syndicat a annoncé sa toute première campagne de syndicalisation des travailleurs du secteur des jeux vidéo. 2023 Enquête sur les tarifs et les conditions de travail de Gameworkers.orgdont les résultats seront communiqués dans les prochaines semaines. La semaine dernière, les travailleurs des studios Gladius dans les domaines de l'animation, des effets visuels (VFX) et des classifications de jeux vidéo ont été invités à participer à une conférence de presse. a voté en faveur de la syndicalisation avec The Animation Guild (TAG), IATSE Local 839. Enfin, l'IATSE a récemment fait une annonce très médiatisée, à savoir que Les travailleurs VFX des Marvel Studios ont également déposé une demande d'élection syndicale sans précédent.C'est la première fois qu'une unité de professionnels des effets visuels s'unit pour réclamer les mêmes droits et protections que leurs collègues syndiqués de l'industrie cinématographique depuis que les effets visuels ont été créés dans les années 1970.
"L'IATSE a été créé par des travailleurs de l'industrie du divertissement qui étaient confrontés à de longues heures de travail, à des emplois précaires et à des salaires qui ne reflétaient pas leurs compétences, leurs talents et leur dévouement. Les problèmes auxquels sont confrontés les travailleurs du secteur des jeux vidéo sont les mêmes que ceux pour lesquels ce syndicat se bat depuis 130 ans par le biais de la négociation collective", a déclaré le président international de l'IATSE, Matthew D. Loeb. "Entre les principaux employeurs de l'IATSE qui se développent dans les jeux pour créer de nouvelles sources de revenus, plusieurs membres de l'IATSE qui ont apporté leur expertise professionnelle unique dans ce domaine florissant, et une vague de solidarité sans précédent qui fait tomber les anciennes barrières dans toute l'industrie du divertissement, le moment est venu."