Les citations complètes des travailleurs figurent à la fin du présent communiqué
PETALUMA, CA - 23 travailleurs du studio de capture de mouvements (MoCap) de 2K à Petaluma, en Californie, ont voté en faveur de la syndicalisation avec l'International Alliance of Theatrical Stage Employees (IATSE), vendredi. L'élection, supervisée par le National Labor Relations Board (NLRB), marque le premier effort de syndicalisation réussi dans un studio de capture de mouvements dans l'histoire de l'industrie du jeu vidéo. Le décompte final a été de 15 voix pour (71%) et 6 voix contre.
Les travailleurs de Petaluma MoCap sont un élément clé du pipeline de production de Take-Two Interactive, contribuant à des franchises à succès telles que NBA 2K, WWE 2K, Bioshock et XCOM. En rejoignant l'IATSE, ces travailleurs ont franchi une étape importante vers la sécurité de l'emploi, un salaire équitable et de meilleures conditions de travail grâce à la négociation collective.
Ryan Kwok, ingénieur en outils de capture de mouvement, a déclaré : "Notre victoire d'aujourd'hui n'aurait pas été possible sans la compassion et le sens du devoir que nos coéquipiers ont les uns pour les autres. Je me suis senti inspiré de voir un si grand nombre d'entre nous se rassembler pour se donner les moyens de créer un changement positif dans notre studio. L'état de l'industrie est grave. Pourquoi les travailleurs doivent-ils porter le chapeau lorsque les entreprises se surmènent et s'effondrent ? De plus, l'IA risque de changer radicalement la façon dont les jeux seront créés si les protections pour les créateurs humains ne sont pas assurées dans le présent. J'ai bon espoir que Take-Two reconnaîtra que nous investissons dans ce studio, tout comme ils l'ont fait. Nous espérons négocier de bonne foi pour rendre les processus de ce studio plus transparents, plus démocratiques et plus équitables pour nous tous.
L'élection, déposée initialement en octobreL'enquête a porté sur des travailleurs de différents titres et désignations, dont les suivants Ingénieur Jr. Ingénieur des outils de capture de mouvement, technicien de scène junior de capture de mouvement, animateur technique Mocap, animateur de capture de mouvement, artiste de capture de mouvement II, spécialiste de l'enregistrement audio de capture de mouvement, spécialiste audio de capture de mouvement, Lead Solver de capture de mouvement, maître charpentier de capture de mouvement, fabricant de scènes de capture de mouvement, technicien de scène de capture de mouvement, ingénieur des outils de capture de mouvement, AD Mocap senior, ingénieur des outils de capture de mouvement senior, technicien de production virtuelle senior, Mocap, technicien de scène, technicien de scène I. Mocap, technicien de scène, technicien de scène I.
Matthew Peterson, animateur de capture de mouvements, a déclaré : "Aujourd'hui, il est évident que les employés de ce studio veulent vraiment ce qu'il y a de mieux, non seulement pour eux-mêmes, mais aussi pour leurs collègues, les futures générations de travailleurs et le studio dans son ensemble. Bien que cette campagne n'ait pas été exempte de difficultés, il est édifiant de constater que la principale force motrice de ce mouvement est l'empathie à l'égard des uns et des autres. J'ai hâte de négocier de bonne foi avec Take-Two, et j'espère que d'autres travailleurs de notre industrie se sentiront inspirés à s'organiser et à obtenir les protections nécessaires non seulement pour survivre, mais aussi pour s'épanouir.
Le président international de l'IATSE, Matthew D. Loeb, a souligné l'importance historique du vote : "Cette victoire ne concerne pas seulement un studio, mais l'avenir du travail dans l'industrie du jeu vidéo. Les travailleurs de 2K MoCap ont montré ce que beaucoup d'autres travailleurs du secteur du divertissement savent déjà, à savoir que l'action collective est le meilleur moyen de garantir la justice, l'équité et le respect sur le lieu de travail. Leur courage incitera d'autres travailleurs de l'industrie à faire de même. Ce résultat démontre également ce qui peut être obtenu lorsque les travailleurs exercent leur droit d'organisation, un droit que nous continuerons à défendre et à étendre.
La prochaine étape pour les travailleurs de 2K MoCap est d'entamer des négociations productives avec la direction de 2K afin d'obtenir un premier contrat qui reflète leur contribution au succès de l'entreprise. L'IATSE attend avec impatience des discussions productives avec la direction de 2K et travaillera aux côtés des travailleurs pour obtenir des améliorations significatives sur leurs priorités.
Ce vote historique vient renforcer les efforts de syndicalisation dans les secteurs des jeux vidéo et des effets visuels. Les travailleurs désireux d'en savoir plus sur la possibilité de se syndiquer peuvent consulter le site suivant VFXUnion.org et Gameworkers.org pour obtenir des ressources et du soutien.
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Citations de travailleurs :
"Il a fallu tellement de temps pour arriver là où nous sommes aujourd'hui, mais je suis très enthousiaste à l'idée de ce que sera l'avenir de la Mocap et des jeux vidéo maintenant que nous avons une voix. J'espère que nous pourrons favoriser une culture encore plus forte de collaboration, d'empathie et de créativité, tant au sein de la direction que parmi nos collègues. Je pense que la véritable valeur de toute entreprise, en particulier 2K et T2, ce sont les gens, et j'espère que cela s'est reflété aujourd'hui à travers notre vote et que cela sera entendu par beaucoup."
- Cameron Boyce, fabricant de décors pour la capture de mouvements
"Aujourd'hui, nous avons voté pour consacrer nos droits en tant que travailleurs. Aujourd'hui, nous sommes victorieux. Ce n'est que la première étape de ce que nous espérons être un processus de négociation collaboratif avec la direction et notre société mère. Ce voyage a été long et ardu. La lutte n'a pas été facile, mais cette victoire n'en est que plus remarquable. Nous avons fait preuve de résilience, de détermination, d'empathie et de solidarité face à une résistance brutale. Nous avons prouvé notre valeur, et il est maintenant temps de voir le retour de nos succès durement gagnés. J'espère que cela enverra un message aux autres studios et aux travailleurs qui se sentent sous-évalués et exploités : prenez votre avenir en main et regardez vers un horizon plus optimiste. Les inégalités persisteront si les travailleurs ne s'unissent pas pour créer le changement qu'ils souhaitent voir dans le monde, comme nous l'avons fait aujourd'hui. Je suis incroyablement fière de chacun de mes collègues et de leur engagement inébranlable les uns envers les autres. Ce succès est le résultat de l'attention et du souci que nous avons manifestés les uns pour les autres, ainsi que du formidable soutien de l'IATSE. Nous sommes enthousiastes à l'idée de rejoindre l'IATSE pour protéger nos droits, ceux de nos collègues dans chaque section locale, et ceux de tous les travailleurs prêts à assurer leur avenir".
- Connor Bredbeck, technicien de scène
"Notre victoire d'aujourd'hui n'aurait pas été possible sans la compassion et le sens du devoir que nos coéquipiers ont les uns pour les autres. Je me suis sentie inspirée de voir un si grand nombre d'entre nous se rassembler pour se donner les moyens de créer un changement positif dans notre studio. L'état de l'industrie est grave. Pourquoi les travailleurs doivent-ils porter le chapeau lorsque les entreprises se surmènent et s'effondrent ? En outre, l'IA risque de changer radicalement la façon dont les jeux seront créés si les protections pour les créateurs humains ne sont pas assurées dans le présent. J'ai bon espoir que Take-Two reconnaîtra que nous investissons dans ce studio, tout comme ils l'ont fait. Nous espérons négocier de bonne foi pour rendre les processus de ce studio plus transparents, plus démocratiques et plus équitables pour nous tous.
- Ryan Kwok, ingénieur en outils de capture de mouvement
"Aujourd'hui, il est évident que les employés de ce studio veulent vraiment ce qu'il y a de mieux non seulement pour eux-mêmes, mais aussi pour leurs collègues, les générations futures de travailleurs et le studio dans son ensemble. Bien que cette campagne n'ait pas été exempte de difficultés, il est édifiant de constater que la principale force motrice de ce mouvement est l'empathie à l'égard des uns et des autres. J'ai hâte de négocier de bonne foi avec Take-Two, et j'espère que d'autres travailleurs de notre industrie se sentiront inspirés à s'organiser et à obtenir les protections nécessaires non seulement pour survivre, mais aussi pour s'épanouir.
- Matthew Peterson, animateur de capture de mouvement
"Il a été très stimulant de voir des gens devenir assez courageux pour remettre en question le concept de statu quo et d'isolement de ce que devrait être une carrière dans l'industrie du jeu et d'imaginer une nouvelle façon d'établir des relations entre les travailleurs. Pour moi, la syndicalisation n'a jamais été un acte d'agression contre la direction, mais une affirmation de notre valeur en tant que travailleurs et un engagement concret en faveur du soutien mutuel. Je suis impatient de forger un nouveau partenariat productif entre la direction, l'IATSE et mes collègues, un partenariat fondé sur le respect mutuel et le désir commun de repousser les limites de la technologie et de la narration. Ensemble, nous écrivons un nouveau chapitre passionnant de l'histoire de l'industrie du jeu vidéo et de l'histoire du travail.
- Calvin Walantus, ingénieur principal pour les outils de capture de mouvement
"Même si nous n'avons pas obtenu le résultat unanime que nous espérions, je suis profondément fier des progrès accomplis aujourd'hui et de toutes les personnes qui ont travaillé si dur pour y parvenir. Pour la première fois, nous avons une voix. Pour la première fois, nous avons une réelle chance de résoudre les nombreux problèmes qui ont affecté ce studio par ailleurs extraordinaire. Pour ceux qui ont voté non aujourd'hui, je comprends. Les changements font peur. L'incertitude fait peur. Mais au lieu de la peur, je choisis l'espoir - et j'espère vraiment qu'avec le temps, nous pourrons vous prouver que c'est une bonne chose pour nous tous.
À la direction de 2k, j'espère qu'un jour nous parviendrons à voir les choses du point de vue de l'autre. Pour l'instant, j'espère que nous pourrons continuer à travailler comme la grande équipe que nous sommes malgré nos différences. À tous ceux qui, en dehors de ce studio, ont exprimé leur soutien pendant cette période difficile, j'exprime ma sincère gratitude. À tous les amis qui ne sont plus à 2k pour partager cette victoire avec nous, celle-ci est pour vous. Pour vous tous. Et pour nous tous. Nous avons réussi.
- Queena Chang, animatrice technique Mocap