Les citations complètes des travailleurs syndiqués figurent à la fin de ce communiqué.
PETALUMA, CA - Les travailleurs du studio de capture de mouvements (MoCap) de 2K à Petaluma, en Californie, ont officiellement déposé une demande d'élection syndicale supervisée par le National Labor Relations Board (NLRB), a annoncé le syndicat mercredi. 21 employés à temps plein du studio, responsables d'un large éventail de productions de capture de mouvements pour Take-Two Interactive, ont demandé la reconnaissance volontaire de leur syndicat, mais la direction a refusé de répondre, obligeant les travailleurs à déposer une demande d'élection officielle supervisée par le gouvernement fédéral.
Cette campagne de syndicalisation est la première campagne syndicale publique dans un studio de capture de mouvements dans l'histoire de l'industrie des jeux vidéo. Connor Bredbeck, technicien de plateau, a déclaré : "L'opportunité de travailler chez 2K Mocap a vraiment été un rêve devenu réalité pour mes collègues et moi-même. C'est notre amour pour le travail que nous faisons qui nous a permis de nous organiser, mais c'est aussi la raison pour laquelle nous nous organisons en premier lieu. Les inégalités que nous subissons sont endémiques dans l'industrie du jeu et nuisent au travail qui nous passionne tous. La décision de former un syndicat était une étape nécessaire pour notre studio et, nous l'espérons, pour d'autres.
Le studio de Petaluma joue un rôle essentiel dans la production de la capture de mouvements pour des titres renommés de 2K et Take-Two Interactive tels que NBA 2K, TopSpin 2K, WWE 2K, XCOM, Bioshock et Mafia franchises. Calvin Walantus, ingénieur principal des outils de capture de mouvement, a réfléchi à cet héritage : "Chez 2K Mocap, j'ai eu l'incroyable opportunité de travailler sur certaines de mes franchises préférées de tous les temps. Mes collègues et moi-même avons décidé de former un syndicat pour nous assurer que cette opportunité représente réellement une carrière gratifiante et durable pour chaque travailleur dévoué qui y met son sang, sa sueur et ses larmes."
Les travailleurs cherchent à résoudre des problèmes fondamentaux liés à leur rémunération et à leurs conditions de travail. Les priorités de l'unité comprennent la sécurité de l'emploi, l'équité salariale qui reflète les normes de l'industrie, les salaires minimums pour les nouveaux embauchés et une définition plus claire des responsabilités professionnelles. Les travailleurs affirment qu'en dépit des investissements récents dans la modernisation des installations, leurs salaires restent inférieurs à la normale, ce qui rend difficile le maintien d'une carrière à long terme dans l'industrie.
"Je travaille avec de nombreuses personnes talentueuses et créatives chez 2K, qui méritent toutes de voir leurs emplois protégés et leurs salaires justes et compétitifs", a déclaré Cameron Boyce, fabricant de décors pour la capture de mouvements. "Malheureusement, la direction a manqué à plusieurs reprises d'entendre nos voix lorsque des problèmes se posaient, ce qui nous a donné l'impression de ne pas être entendus et, en fin de compte, d'être sous-évalués et, aux yeux de la direction, d'être remplaçables.
La demande porte sur plusieurs titres et désignations d'emploi, notamment Ingénieur Jr. Motion Capture Tools Engineer, Junior Motion Capture Stage Technician, Mocap Technical Animator, Motion Capture Animator, Motion Capture Artist II, Motion Capture Audio Recording Specialist, Motion Capture Audio Specialist, Motion Capture Lead Solver, Motion Capture Master Carpenter, Motion Capture Scenic Fabricator, Motion Capture Stage Technician, Motion Capture Tools Engineer, Senior Mocap AD, Senior Motion Capture Tools Engineer, Senior Virtual Production Tech, Mocap, Stage Technician, Stage Technician I. Mocap, technicien de scène, technicien de scène I.
"Les gens de 2K Mocap sont plus que des collègues, nous sommes de véritables amis qui passent constamment du temps ensemble en dehors du travail", a déclaré Matt Peterson, animateur de capture de mouvement. "En tant que tel, cela se reflète dans notre travail quotidien, car nous faisons souvent l'effort de nous assurer que nous ne nous contentons pas de faire notre travail, mais que nous faisons aussi un effort supplémentaire pour que nos amis ne soient pas submergés par leur propre charge de travail. Il est regrettable qu'au lieu de reconnaître cette unité et de célébrer cette forme rare d'éthique du travail, on nous rappelle souvent que nous ne sommes pas indispensables. Mais pour dire les choses simplement, on ne peut pas se passer de ses amis. J'espère qu'en s'organisant, cela aidera la haute direction à réaliser que les gens ici sont plus que de simples chiffres sur une feuille de calcul".
Michael F. Miller, vice-président international de l'IATSE, a exprimé son soutien aux travailleurs en déclarant : "Ces personnes dévouées sont essentielles au succès des jeux vidéo de classe mondiale qu'elles contribuent à créer : "Ces personnes dévouées sont essentielles au succès des jeux vidéo de classe mondiale que leur travail contribue à créer, et leurs contributions et compétences techniques recoupent de manière significative les métiers que l'IATSE représente déjà. L'IATSE soutient fermement les travailleurs de 2K MoCap et les travailleurs du jeu vidéo en général dans leur quête des mêmes droits et protections que ceux dont bénéficient les membres du syndicat dans l'industrie du divertissement. Nous attendons avec impatience les élections et les négociations de bonne foi avec Take-Two Interactive afin d'honorer les voix des travailleurs et de s'engager dans des négociations de bonne foi.
La demande de syndicalisation des travailleurs de 2K Motion Capture Stage fait partie d'un mouvement plus large visant à obtenir une voix collective sur le lieu de travail dans les secteurs des jeux vidéo et des effets spéciaux de l'industrie du divertissement. Les travailleurs désireux de rejoindre un mouvement susceptible d'améliorer le travail dans ces secteurs peuvent en savoir plus en se rendant sur le site suivant gameworkers.org et vfxunion.org respectivement.
Citations de travailleurs :
"Chez 2K Mocap, j'ai eu l'incroyable opportunité de travailler sur certaines de mes franchises préférées. Mes collègues et moi-même avons décidé de former un syndicat pour nous assurer que cette opportunité représente réellement une carrière gratifiante et durable pour chaque travailleur dévoué qui y met son sang, sa sueur et ses larmes."
- Calvin Walantus, ingénieur principal pour les outils de capture de mouvement
"Je travaille avec de nombreuses personnes talentueuses et créatives chez 2K, qui méritent toutes de voir leurs emplois protégés et leurs salaires justes et compétitifs. Malheureusement, la direction a manqué à plusieurs reprises d'entendre nos voix lorsque des problèmes se posaient, ce qui nous a donné l'impression de ne pas être entendus et finalement sous-estimés, et aux yeux de la direction, d'être remplaçables. Il a été extraordinaire de voir mes collègues s'unir pour se soutenir mutuellement et se préoccuper des difficultés et des joies que nous partageons tous. Cela nous a prouvé que ce sont les collègues qui font d'une entreprise un endroit où il fait bon travailler, et je suis reconnaissante à chacun d'entre eux d'avoir fait et de continuer à faire du studio un endroit où nous avons tous envie de travailler".
- Cameron Boyce, fabricant de décors pour la capture de mouvements
"En tant que professionnels de la création, nous avons tendance à faire des sacrifices et à nous contenter de moins, parce que nous avons une passion implacable pour ce que nous faisons et pour les projets sur lesquels nous travaillons. Mais nous nous devons, à nous-mêmes et aux autres acteurs de ce secteur, de nous battre pour obtenir des protections afin de pouvoir continuer à créer les jeux que nous et tant d'autres aimons."
- Ryan Kwok, ingénieur en outils de capture de mouvement
"En entrant dans cette industrie, je n'aurais jamais imaginé faire partie d'un groupe de personnes aussi soudées. Les gens de 2K Mocap sont plus que des collègues, nous sommes de véritables amis qui passent constamment du temps ensemble en dehors du travail. Cela se reflète dans notre travail quotidien, car nous faisons souvent l'effort de nous assurer que nous ne nous contentons pas de tirer notre épingle du jeu, mais que nous en faisons un peu plus pour que nos amis ne soient pas submergés par leur propre charge de travail. Il est regrettable qu'au lieu de reconnaître cette unité et de célébrer cette forme rare d'éthique du travail, on nous rappelle souvent que nous ne sommes pas indispensables. Mais pour dire les choses simplement, on ne peut pas se passer de ses amis. J'espère qu'en s'organisant, cela aidera la haute direction à réaliser que les gens ici sont plus que de simples chiffres sur une feuille de calcul".
- Matt Peterson, animateur de capture de mouvement
"Les gens de 2k Mocap sont parmi les personnes les plus passionnées avec lesquelles j'ai eu le plaisir de travailler et d'apprendre. C'est une honte de voir cette passion être mâchée et recrachée par les politiques de cette industrie. Mon plus grand espoir est que le travail que nous accomplissons aujourd'hui permette aux générations futures d'avoir une carrière plus stable et plus consciencieuse".
- Megan Marshall, technicienne de scène en capture de mouvement
"L'opportunité de travailler chez 2K Mocap a vraiment été un rêve devenu réalité pour mes collègues et moi-même. C'est notre amour pour le travail que nous faisons qui nous a permis de nous organiser, mais c'est aussi la raison pour laquelle nous nous organisons en premier lieu. Les inégalités que nous subissons sont endémiques dans l'industrie du jeu et nuisent au travail qui nous passionne tous. La décision de former un syndicat était une étape nécessaire pour notre studio et, espérons-le, pour d'autres. Le niveau d'empathie dont mes collègues ont fait preuve tout au long de ce processus n'est rien de moins qu'une source d'inspiration, alors que nous luttons ensemble pour de meilleures conditions de travail. J'espère que 2K et ses représentants nous reconnaîtront et reconnaîtront le travail acharné que nous accomplissons dans chaque projet. Chaque personne avec qui je travaille se soucie profondément de cette organisation et des titres que nous produisons. Il est temps que 2K reconnaisse nos efforts en nous offrant des salaires équitables, des charges de travail raisonnables et la sécurité de l'emploi, en rendant ce niveau d'attention à ses employés."
- Connor Bredbeck, technicien de scène