LOS ANGELES, CA - L'International Alliance of Theatrical Stage Employees (IATSE) a dévoilé vendredi les résultats de son enquête 2023 sur les salaires et les conditions de travail de Gameworkers.org. Les résultats révèlent que l'industrie du jeu est suspendue dans une réalité parallèle à celle d'autres secteurs du divertissement où la représentation syndicale est plus courante.
La plupart des travailleurs du secteur des jeux vidéo ont déclaré que leur carrière n'était pas viable ou qu'ils n'étaient pas sûrs qu'elle le soit, et que moins de la moitié d'entre eux atteignaient leur septième année de travail dans le secteur. Les disparités salariales injustes entre les différents postes, le manque de sécurité en matière de retraite, les pressions exercées pour faire des heures supplémentaires non rémunérées, les bas salaires, l'épuisement professionnel et le surmenage sont des problèmes très répandus et couramment signalés. En fin de compte, deux répondants sur trois ont indiqué qu'ils ne pensaient pas être en mesure de négocier eux-mêmes des solutions viables à ces problèmes, ce qui met en évidence un environnement dans lequel la syndicalisation et la négociation collective pourraient constituer une alternative viable au statu quo. Voici quelques autres points saillants :
- Dans l'ensemble, les répondants ont classé la rémunération comme la priorité la plus urgente à changer au sein de l'entreprise, les heures supplémentaires/le stress arrivant en deuxième position, la sécurité/la lutte contre le harcèlement en troisième, l'amélioration de l'assurance maladie en quatrième et l'équilibre entre vie professionnelle et vie privée en cinquième.
- Alors que la moyenne des semaines de travail des travailleurs est étonnamment basse (40 heures par semaine), la préoccupation dominante est le "crunch", c'est-à-dire les périodes aiguës proches des échéances qui exigent de très longues heures de travail sans rémunération supplémentaire. 50% ont déclaré en avoir fait l'expérience au cours des deux dernières années.
- La sécurité de la retraite reste généralement insaisissable, puisque 36,7% des personnes interrogées ont déclaré n'avoir aucun plan de retraite parrainé par l'employeur et moins de 1% disposer d'une pension, ce qui contraste fortement avec leurs homologues des secteurs syndiqués de l'industrie du divertissement.
Alors que le secteur des jeux est en plein essor et en passe d'enregistrer $187,7 milliards de recettes mondiales pour la seule année 2023, et que ce chiffre devrait atteindre $212,4 milliards de recettes annuelles d'ici à 2026, les résultats dévoilent les dessous surprenants de l'insatisfaction et de l'insécurité qui règnent dans les coulisses d'un secteur par ailleurs célébré pour sa créativité, son amusement et sa croissance.
Matthew D. Loeb, président international de l'IATSE, a déclaré : "L'essor de l'industrie du jeu est indéniable. Pourtant, ce rapport souligne le besoin urgent de s'assurer que tous ceux qui travaillent dans le secteur du divertissement, qu'il s'agisse de cinéma, de télévision, d'événements en direct, de jeux ou de tout autre média, méritent un syndicat solide qui défende leurs droits et leurs priorités et codifie les solutions dans un contrat collectif. Nos collègues du secteur des jeux ne méritent rien de moins que leurs homologues des autres secteurs du monde du divertissement.
L'IATSE a pris des mesures décisives pour syndiquer les travailleurs des jeux vidéo dans le cadre de la demande croissante de représentation dans tous les secteurs de l'industrie du divertissement. Une semaine avant l'annonce des résultats de l'enquête, l'IATSE a annoncé qu'une supermajorité des travailleurs de Workinman Interactive s'est regroupé et a déposé une demande d'élection pour devenir le premier syndicat de travailleurs de l'industrie du jeu vidéo sous l'égide de l'IATSE aux États-Unis. Au début du mois, les travailleurs des studios Gladius, dans les secteurs de l'animation, des effets visuels (VFX) et des jeux vidéo, ont signé un accord avec l'IATSE. a voté à l'unanimité en faveur de la syndicalisation avec The Animation Guild (TAG), IATSE Local 839. Enfin, l'IATSE a récemment fait une annonce très médiatisée, à savoir que Les travailleurs VFX des Marvel Studios ont également déposé une demande d'élection syndicale sans précédent.C'est la première fois qu'une unité de professionnels des effets visuels s'unit pour réclamer les mêmes droits et protections que leurs collègues syndiqués de l'industrie cinématographique depuis que les effets visuels ont été créés dans les années 1970.
Les résultats de l'enquête 2023 sur les taux et les conditions de travail de Gameworker.org ayant été rendus publics, les organisateurs chercheront à utiliser l'étude et les connaissances acquises pour accélérer cet élan. Matthew Vimislik, chef de projet chez Workinman Interactive, estime que le syndicat rassemblera les diverses disciplines du secteur : "La production de jeux est une cacophonie de métiers et de disciplines différents qui s'affrontent pour obtenir des parts de plus en plus petites d'un grand gâteau. Je pense que l'expérience de l'IATSE, qui représente de larges pans de l'industrie du divertissement, nous donne les meilleures chances de répondre aux différents besoins de nos travailleurs et de créer un sentiment de solidarité pour les artistes, les programmeurs, les producteurs et les ingénieurs".