{"id":12176,"date":"2023-02-06T09:18:50","date_gmt":"2023-02-06T14:18:50","guid":{"rendered":"https:\/\/iatse.net\/?p=12176"},"modified":"2023-04-24T17:13:07","modified_gmt":"2023-04-24T21:13:07","slug":"growing-our-union-further","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/iatse.net\/fr\/growing-our-union-further\/","title":{"rendered":"Growing Our Union Further - Les animateurs, VFX et Gameworkers gagnent un si\u00e8ge \u00e0 la table des n\u00e9gociations"},"content":{"rendered":"<div data-elementor-type=\"wp-post\" data-elementor-id=\"12176\" class=\"elementor elementor-12176\">\n\t\t\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-83b2382 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default\" data-id=\"83b2382\" data-element_type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-default\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-1a10dcdf\" data-id=\"1a10dcdf\" data-element_type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-9caf351 elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"9caf351\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t<h2 class=\"elementor-heading-title elementor-size-medium\">La voix collective des travailleurs des secteurs de l'animation, des effets visuels et des jeux vid\u00e9o a permis de remporter une victoire historique en obtenant une repr\u00e9sentation syndicale au sein de l'IATSE et de faire un pas de plus vers l'am\u00e9lioration des conditions de travail.<\/h2>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-73705ac2 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"73705ac2\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<p><!-- wp:paragraph {\"align\":\"center\"} --><\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>\n<p><!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p>Emily Gossmann a travaill\u00e9 comme animatrice chez Titmouse Productions \u00e0 Vancouver, en Colombie-Britannique, pendant six ans. Au cours de cette p\u00e9riode, elle a support\u00e9 beaucoup de choses - des heures de travail interminables, des heures suppl\u00e9mentaires non r\u00e9mun\u00e9r\u00e9es, la pression du moment critique et l'incertitude de travailler d'un contrat \u00e0 l'autre (dans son cas, environ dix contrats au cours de ces six ann\u00e9es).<\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>\n<p><!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p>Malgr\u00e9 tout cela, elle aimait son travail. Elle aimait la cr\u00e9ativit\u00e9 et le sens artistique de l'animation. C'\u00e9tait sa passion. Alors elle a continu\u00e9. Jusqu'\u00e0 ce que la situation devienne intol\u00e9rable.<\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>\n<p><!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p>\"Ce qui \u00e9tait au d\u00e9part un endroit o\u00f9 il faisait bon travailler s'est lentement transform\u00e9 en quelque chose que nous ne pouvions pas reconna\u00eetre\", a d\u00e9clar\u00e9 M. Gossmann. \"Une s\u00e9rie de changements dans la direction a en quelque sorte retir\u00e9 le pouvoir au lieu de travail local pour le remettre de plus en plus entre les mains des propri\u00e9taires de Los Angeles. Beaucoup de gens \u00e0 Titmouse ont d\u00e9cid\u00e9 que nous ne pouvions pas laisser les choses continuer \u00e0 se passer ainsi. Et nous voulions essayer de faire quelque chose pour retrouver notre voix sur le lieu de travail.<\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>\n<p><!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-c6c2bd2 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default\" data-id=\"c6c2bd2\" data-element_type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-default\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-1116863\" data-id=\"1116863\" data-element_type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-78f4155 elementor-widget elementor-widget-image\" data-id=\"78f4155\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"image.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<figure class=\"wp-caption\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"225\" height=\"300\" src=\"https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/Emily-G-225x300.jpg\" class=\"attachment-medium size-medium wp-image-12177\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/Emily-G-225x300.jpg 225w, https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/Emily-G-768x1024.jpg 768w, https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/Emily-G-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/Emily-G-1536x2048.jpg 1536w, https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/Emily-G-9x12.jpg 9w, https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/Emily-G-scaled-e1672869077394.jpg 1013w\" sizes=\"(max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/>\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<figcaption class=\"widget-image-caption wp-caption-text\">Emily Gossmann<\/figcaption>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/figure>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-76a4649 elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"76a4649\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t<h2 class=\"elementor-heading-title elementor-size-medium\">\"Nous partagions un grand amour pour notre travail, et nous voulions \u00eatre trait\u00e9s avec dignit\u00e9 pour le faire\", a-t-elle d\u00e9clar\u00e9. \"Et il y a eu une \u00e9norme vague de fond de personnes qui se sont rassembl\u00e9es apr\u00e8s un grand bouleversement sur notre lieu de travail et les mauvais traitements qui en ont d\u00e9coul\u00e9. Nous avons donc commenc\u00e9 \u00e0 nous organiser pour de bon.\"<\/h2>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-1e9c063 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"1e9c063\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<p><!-- wp:paragraph {\"align\":\"center\"} --><\/p>\n<p class=\"has-text-align-center\" style=\"text-align: left\">Les travailleurs de Titmouse \u00e0 Los Angeles sont repr\u00e9sent\u00e9s par The Animation Guild, IATSE Local 839, mais les travailleurs de l'entreprise n'\u00e9taient pas syndiqu\u00e9s au Canada. La campagne a commenc\u00e9 en 2019, mais a ensuite \u00e9t\u00e9 compliqu\u00e9e par la pand\u00e9mie de COVID-19, qui a envoy\u00e9 tout le monde travailler \u00e0 distance. \"Nous avons d\u00fb totalement changer de vitesse et nous organiser d'une mani\u00e8re que peu de gens ont eu \u00e0 faire auparavant, en allant en ligne et en essayant de trouver des moyens d'\u00e9loigner furtivement les gens de la communication au travail. Ironiquement, alors que nous avions la libert\u00e9 de n'avoir personne qui regarde par-dessus notre \u00e9paule lorsque nous travaillions en personne, nous avions toute cette surveillance lorsque nous travaillions \u00e0 distance. C'est donc devenu une \u00e9nigme tr\u00e8s int\u00e9ressante \u00e0 r\u00e9soudre.\"<\/p>\n<p class=\"has-text-align-center\" style=\"text-align: left\">Mais ils l'ont r\u00e9solu, gr\u00e2ce aux m\u00e9dias sociaux et \u00e0 d'autres formes de sensibilisation novatrices. En 2021, quatre-vingt-dix-huit pour cent des membres ont vot\u00e9 pour \u00eatre repr\u00e9sent\u00e9s par la Guilde canadienne de l'animation, section 938.<\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-ae01df7 elementor-widget elementor-widget-image\" data-id=\"ae01df7\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"image.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<img decoding=\"async\" width=\"485\" height=\"671\" src=\"https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/we-won.png\" class=\"attachment-medium_large size-medium_large wp-image-12243\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/we-won.png 485w, https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/we-won-217x300.png 217w, https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/we-won-9x12.png 9w\" sizes=\"(max-width: 485px) 100vw, 485px\" \/>\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-3a9ae68 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"3a9ae68\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<p><!-- wp:paragraph {\"align\":\"center\"} --><\/p>\n<p class=\"has-text-align-center\" style=\"text-align: left\">M.E. Patch a \u00e9t\u00e9 confront\u00e9 \u00e0 des probl\u00e8mes quelque peu similaires, mais dans un environnement de travail tr\u00e8s diff\u00e9rent. Il est un travailleur des effets visuels (VFX) qui a fait partie de l'\u00e9quipe de production VFX sur une vari\u00e9t\u00e9 de longs m\u00e9trages, de la production 2016 de Ghostbusters \u00e0 la production 2022 du film Nope de Jordan Peele, o\u00f9 il a travaill\u00e9 comme producteur VFX associ\u00e9. Contrairement \u00e0 tous les autres membres des \u00e9quipes de production, les professionnels du VFX ne sont pas organis\u00e9s. En travaillant c\u00f4te \u00e0 c\u00f4te avec les membres de l'IATSE, les diff\u00e9rences sont \u00e9videntes et \u00e9tonnantes.<\/p>\n<p class=\"has-text-align-center\" style=\"text-align: left\">\u00c0 propos d'un film r\u00e9cent qui illustre bien les conditions de travail de l'\u00e9quipe VFX, il raconte : \"De janvier \u00e0 la livraison officielle du film, trois semaines plus tard que pr\u00e9vu, fin juillet, je n'ai pas eu un seul jour de cong\u00e9. Pendant la production, nous avons tourn\u00e9 pendant quatre mois \u00e0 Agua Dulce, en Californie, qui se trouve \u00e0 une heure et 15 minutes de L.A. dans le d\u00e9sert, sans circulation (mais bien s\u00fbr, il y en avait habituellement beaucoup), et nous tournions en lumi\u00e8re naturelle. Nous commencions donc au lever du soleil, mais il fallait \u00eatre l\u00e0 deux heures avant pour s'installer et il fallait avoir le temps d'emballer tout le mat\u00e9riel apr\u00e8s.<\/p>\n<p>\"Pendant ce temps, d'autres d\u00e9partements \u00e9taient pay\u00e9s pour leurs heures suppl\u00e9mentaires\", poursuit-il. \"Les travailleurs de VFX sont oblig\u00e9s de travailler sur des taux forfaitaires qui ne couvrent que 12 heures, et n'ont pas non plus de protections de rotation pour les p\u00e9riodes de repos. Ils recevaient une p\u00e9nalit\u00e9 de repas lorsque nous sautions le d\u00e9jeuner, parce que nous sautions toujours le d\u00e9jeuner. Ce n'\u00e9tait pas le cas.<\/p>\n<p>M\u00eame en poste, vous travaillez plus que ces douze heures au bureau,\" dit Patch. \"Vous travaillez pendant le d\u00e9jeuner, et vous n'avez pas de p\u00e9nalit\u00e9 de repas pour cela. Et puis la r\u00e9daction a son tour de garde int\u00e9gr\u00e9 et ils ont la possibilit\u00e9 de rentrer chez eux apr\u00e8s le travail et de dire 'J'ai fini, je ne peux plus travailler. J'ai quatre heures de repos sur vingt-quatre. C'est mon temps. Pour le VFX, cela n'existe pas. Nous rentrons chez nous, nous envoyons des e-mails, nous sommes sur notre base de donn\u00e9es, nous faisons des revues avec l'Inde, l'Australie, le Bangladesh ou la Chine, parfois jusqu'\u00e0 une ou deux heures du matin, puis nous devons consolider toutes ces notes car, Dieu nous en garde, nous nous trompons sur un seul d\u00e9tail. Ensuite, nous devons consolider toutes ces notes car, Dieu nous en pr\u00e9serve, nous nous trompons sur un seul d\u00e9tail. Et puis nous retournons et recommen\u00e7ons, sept jours sur sept pendant trois ou quatre mois d'affil\u00e9e. C'est un travail \u00e9reintant\".<\/p>\n<p>L'exp\u00e9rience de Patch sur ce film n'\u00e9tait pas unique, ni pour lui, ni pour ses dizaines de milliers de coll\u00e8gues VFX.<\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-f53453d elementor-widget elementor-widget-image\" data-id=\"f53453d\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"image.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<figure class=\"wp-caption\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<img decoding=\"async\" width=\"480\" height=\"640\" src=\"https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/Mark-Patch-1.jpg\" class=\"attachment-medium_large size-medium_large wp-image-12214\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/Mark-Patch-1.jpg 480w, https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/Mark-Patch-1-225x300.jpg 225w, https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/Mark-Patch-1-9x12.jpg 9w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/>\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<figcaption class=\"widget-image-caption wp-caption-text\">M.E. Patch<\/figcaption>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/figure>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-456d3cb elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"456d3cb\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t<h2 class=\"elementor-heading-title elementor-size-medium\">\"Il y a cinq ou six ans, les gens parlaient de la possibilit\u00e9 de participer \u00e0 une bonne \u00e9mission, de trouver un bon producteur et de faire en sorte que \u00e7a marche, mais aujourd'hui, ce n'est tout simplement pas le cas\", a-t-il d\u00e9clar\u00e9. \"Il n'y a pas de vision durable pour le travailleur VFX. On vous jette dans le broyeur, on vous fait travailler jusqu'\u00e0 l'os, puis on vous jette.<\/h2>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-4b709c5 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"4b709c5\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<p><!-- wp:paragraph {\"align\":\"center\"} --><\/p>\n<p>\"Nous sommes presque des citoyens de seconde zone\", a-t-il soulign\u00e9. Nous travaillons dans un Far West o\u00f9 il faut trouver un producteur et faire son propre march\u00e9 sans transparence, sans \u00e9chelle de salaires, sans pension, sans prestations de sant\u00e9 transf\u00e9rables - j'ai eu sept plans de sant\u00e9 diff\u00e9rents au cours des six derni\u00e8res ann\u00e9es - sans protections officielles et sans convention collective qui stipule le genre de respect et de conditions de travail que nous m\u00e9ritons en tant qu'\u00eatres humains et citoyens de ce pays\".<\/p>\n<p>C'est pourquoi Patch organise maintenant les travailleurs de VFX et contribue \u00e0 mener une campagne massive visant \u00e0 faire passer le secteur sous la banni\u00e8re de l'IATSE. Il exhorte les autres travailleurs \u00e0 se rendre sur le site VFXUnion.org et \u00e0 rejoindre leurs coll\u00e8gues pour r\u00e9clamer une industrie VFX plus durable pour ces travailleurs essentiels du divertissement.<\/p>\n<p>L'exp\u00e9rience de Marissa Bernstel Coates dans l'industrie du jeu pr\u00e9sente de nombreux parall\u00e8les avec celles de Gossmann et Patch. Elle a travaill\u00e9 pendant des ann\u00e9es en tant qu'artiste cin\u00e9matographique pour plusieurs entreprises de d\u00e9veloppement de jeux et a subi des abus similaires en termes d'heures de travail interminables, de pression \u00e9lev\u00e9e, d'environnements de travail toxiques et de manque de respect.<\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-cfe503d elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default\" data-id=\"cfe503d\" data-element_type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-default\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-06a0758\" data-id=\"06a0758\" data-element_type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-dc11e66 elementor-widget elementor-widget-image\" data-id=\"dc11e66\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"image.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<figure class=\"wp-caption\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"225\" height=\"300\" src=\"https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/Marissa-Bernstel-Coates-225x300.jpg\" class=\"attachment-medium size-medium wp-image-12215\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/Marissa-Bernstel-Coates-225x300.jpg 225w, https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/Marissa-Bernstel-Coates-769x1024.jpg 769w, https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/Marissa-Bernstel-Coates-768x1023.jpg 768w, https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/Marissa-Bernstel-Coates-1153x1536.jpg 1153w, https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/Marissa-Bernstel-Coates-scaled.jpg 1538w, https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/Marissa-Bernstel-Coates-9x12.jpg 9w\" sizes=\"(max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/>\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<figcaption class=\"widget-image-caption wp-caption-text\">Marissa Bernstel Coates <\/figcaption>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/figure>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-0cf80d8 elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"0cf80d8\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t<h2 class=\"elementor-heading-title elementor-size-medium\">\"Personnellement, j'adore les jeux, a d\u00e9clar\u00e9 Bernstel \u00e0 propos de son premier emploi chez Telltale Games. \"J'ai grandi avec les jeux. C'\u00e9tait donc tr\u00e8s excitant de travailler dans une soci\u00e9t\u00e9 de jeux, surtout dans une soci\u00e9t\u00e9 dont j'aimais les jeux avant d'y travailler. Je me suis dit : \"Je travaille avec des gens de mon \u00e2ge qui aiment les jeux. Qu'est-ce qui peut \u00eatre mieux que \u00e7a ?<\/h2>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-3cffe34 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"3cffe34\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<p><!-- wp:paragraph {\"align\":\"center\"} --><\/p>\n<p>\"Mais petit \u00e0 petit, j'ai d\u00e9couvert que je n'\u00e9tais pas trait\u00e9e comme une artiste respect\u00e9e\", se souvient-elle. \"C'\u00e9tait plut\u00f4t comme si je n'\u00e9tais pas prise au s\u00e9rieux. Et la culture du travail \u00e9tait vraiment toxique. Nous travaillions une tonne d'heures sans \u00eatre pay\u00e9s. Nous faisions en moyenne des semaines de soixante heures, et certains faisaient encore plus, travaillant jusqu'\u00e0 minuit. Et si vous essayiez de vous en sortir, vous \u00e9tiez jug\u00e9 par vos pairs et vous gagniez une r\u00e9putation qui vous suivait partout. Vous \u00e9tiez maltrait\u00e9 par vos amis et vos sup\u00e9rieurs.<\/p>\n<p>\"Les personnes qui travaillent dans les jeux sont extr\u00eamement talentueuses et passionn\u00e9es par ce qu'elles font, mais cette passion est compl\u00e8tement exploit\u00e9e.\" a d\u00e9clar\u00e9 Bernstel.<\/p>\n<p>Finalement, Bernstel a d\u00e9cid\u00e9 qu'elle en avait assez des jeux et est devenue artiste de storyboard, d'abord pour LucasFilm, puis pour Bento Box Entertainment - dans ce dernier cas, elle \u00e9tait membre de l'IATSE. \"La plus grande diff\u00e9rence entre un emploi syndiqu\u00e9 et un emploi dans l'industrie des jeux est que je ne me sens plus impuissante\", dit-elle. \"Le fait que mon syndicat soit l\u00e0 pour m'aider en cas de griefs ou de probl\u00e8mes de harc\u00e8lement est \u00e9norme parce que, en tant qu'individu, l'entreprise ignorerait probablement ou exercerait des repr\u00e9sailles contre vous si vous soulevez un tel probl\u00e8me, mais maintenant je sais qu'ils ne peuvent pas s'en tirer comme \u00e7a. Je n'ai plus l'impression d'\u00eatre \u00e0 la merci d'une entreprise. J'ai l'impression d'\u00eatre davantage respect\u00e9 en tant qu'artiste\".<\/p>\n<p>Ayant fait l'exp\u00e9rience de cette diff\u00e9rence, Mme Bernstel s'emploie activement \u00e0 motiver d'autres travailleurs du secteur des jeux et des effets visuels \u00e0 organiser leur lieu de travail. \"Savoir ce que c'est que de travailler dans une entreprise qui vous fait travailler si dur et ne vous donne rien en retour et avoir le sentiment qu'il n'y a pas d'autre option est un endroit d\u00e9vastateur\", a-t-elle d\u00e9clar\u00e9. \"Ils travaillent avec le m\u00eame type de studios que nous. Ils font essentiellement le m\u00eame genre de travail, si ce n'est plus avanc\u00e9 et plus complexe. Ils devraient absolument b\u00e9n\u00e9ficier des m\u00eames avantages que nous. Il est criminel qu'ils ne le soient pas.\"<\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-e57fc5b elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"e57fc5b\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t<h2 class=\"elementor-heading-title elementor-size-large\">Les lignes de front<\/h2>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-2b35bd1 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"2b35bd1\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<p><!-- wp:paragraph {\"align\":\"center\"} --><\/p>\n<p>L'animation, les effets visuels et les jeux sont maintenant en premi\u00e8re ligne de la syndicalisation de l'IATSE, parce que les conditions de travail de ces industries sont \u00e9pouvantables, que leurs travailleurs demandent des am\u00e9liorations et que la nature de leur travail, leur caract\u00e8re artistique et leurs niveaux de comp\u00e9tences correspondent parfaitement aux m\u00e9tiers de l'IA.<\/p>\n<p>\"Ces travailleurs ont d\u00e9sesp\u00e9r\u00e9ment - et de toute urgence - besoin d'une repr\u00e9sentation syndicale\", a d\u00e9clar\u00e9 John Lewis, vice-pr\u00e9sident international et directeur des affaires canadiennes. \"Leurs conditions de travail ne pourraient pas \u00eatre plus difficiles et le fait de se syndiquer leur donnera le pouvoir de rendre les choses bien, bien meilleures.\"<\/p>\n<p>\"Dans ces trois domaines, les longues journ\u00e9es de travail, les horaires brutaux, l'absence de soins de sant\u00e9 et de pensions, la r\u00e9mun\u00e9ration inad\u00e9quate et d'autres probl\u00e8mes reviennent constamment\", a d\u00e9clar\u00e9 le vice-pr\u00e9sident international et directeur de la production cin\u00e9matographique et t\u00e9l\u00e9visuelle Michael F. Miller, Jr. \"Et il y a une r\u00e9elle opportunit\u00e9 de croissance significative dans notre syndicat, et de pouvoir n\u00e9gocier de bons contrats qui prot\u00e8gent les employ\u00e9s et les travailleurs dans ces domaines.\"<\/p>\n<p>L'Animation Guild, Local 839, repr\u00e9sente les animateurs de Walt Disney, Warner Brothers et Walter Lantz Productions depuis sa cr\u00e9ation en 1952. Cependant, la force de la section locale a \u00e9t\u00e9 \u00e9rod\u00e9e dans les ann\u00e9es 1970 et 1980 avec la sous-traitance de l'animation t\u00e9l\u00e9visuelle \u00e0 des sous-traitants \u00e9trangers, connue sous le nom de \"production \u00e0 la sauvette\". Depuis les ann\u00e9es 1990, la section locale 839 a repris de l'ampleur avec l'ouverture de nouvelles divisions d'animation par Warner, MGM, Chuck Jones, Universal, HBO et Fox. Mais une grande partie de l'animation a \u00e9galement quitt\u00e9 les studios pour \u00eatre produite par des maisons de production ind\u00e9pendantes qui n'\u00e9taient pas syndiqu\u00e9es. Et une grande partie de l'animation a quitt\u00e9 Los Angeles pour s'installer dans d'autres zones m\u00e9tropolitaines, voire dans des villes plus petites, aux \u00c9tats-Unis et au Canada. Il existe donc aujourd'hui d'\u00e9normes possibilit\u00e9s de syndicalisation dans l'industrie de l'animation en Am\u00e9rique du Nord.<\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-8e159c4 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default\" data-id=\"8e159c4\" data-element_type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-default\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-ad4cdf8\" data-id=\"ad4cdf8\" data-element_type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-ab65b4c elementor-widget elementor-widget-image\" data-id=\"ab65b4c\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"image.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<figure class=\"wp-caption\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"529\" height=\"530\" src=\"https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/gaming-vfx-animation-screenshot.png\" class=\"attachment-large size-large wp-image-12241\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/gaming-vfx-animation-screenshot.png 529w, https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/gaming-vfx-animation-screenshot-300x300.png 300w, https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/gaming-vfx-animation-screenshot-150x150.png 150w, https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/gaming-vfx-animation-screenshot-12x12.png 12w\" sizes=\"(max-width: 529px) 100vw, 529px\" \/>\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<figcaption class=\"widget-image-caption wp-caption-text\"><\/figcaption>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/figure>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-2e6bb3c elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"2e6bb3c\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<p><!-- wp:paragraph {\"align\":\"center\"} --><\/p>\n<p>Il en va de m\u00eame pour les industries de la vid\u00e9o et des jeux, qui n'ont pas l'historique de repr\u00e9sentation \u00e9tabli par la section 839 dans l'animation. Il y a eu plusieurs victoires d\u00e9cisives. Il y a plus de dix ans, la section locale 891 de Vancouver a fait campagne pour syndiquer les travailleurs de VFX sur Battlestar Galactica. Un accord a \u00e9t\u00e9 conclu et divers postes de VFX sont d\u00e9sormais couverts par la section locale. En 2019, la section locale 667 au Canada a organis\u00e9 les superviseurs, les coordinateurs et les techniciens VFX sur le plateau de tournage dans le cadre de son accord promulgu\u00e9. Plus r\u00e9cemment, les travailleurs d'Anemone Hug Interactive sont devenus le premier studio de d\u00e9veloppement de jeux \u00e0 service complet \u00e0 former un syndicat au Canada, en s'organisant avec la Guilde canadienne de l'animation, section locale 938. Mais si ces victoires sont r\u00e9volutionnaires, elles ne repr\u00e9sentent que la pointe de l'iceberg dans ces industries.<\/p>\n<p>Malheureusement, de nombreux travailleurs VFX sont employ\u00e9s par des fournisseurs tiers et il existe une \"course vers le bas\" bien document\u00e9e entre les fournisseurs VFX, qui se font concurrence en r\u00e9duisant les co\u00fbts de main-d'\u0153uvre afin d'obtenir ces contrats. Une dynamique similaire existe dans les jeux. Mais dans l'environnement actuel, l'\u00e9quilibre du pouvoir entre les employeurs et les travailleurs de l'industrie est en train de changer.<\/p>\n<p>\"Ces derni\u00e8res ann\u00e9es, l'animation, les effets visuels et les jeux ont connu une croissance explosive, car la demande de contenu monte en fl\u00e8che\", a d\u00e9clar\u00e9 M. Miller. \"Lorsque vous avez une forte demande pour ces artisans aux comp\u00e9tences uniques, combin\u00e9e \u00e0 une faible offre et \u00e0 l'environnement \u00e9conomique g\u00e9n\u00e9ral actuel, ces travailleurs ont un \u00e9norme pouvoir inexploit\u00e9 que l'IATSE peut aider \u00e0 maximiser. Il s'agit d'un sc\u00e9nario d'organisation optimal et nous saisissons toutes les occasions de donner \u00e0 des dizaines de milliers de ces travailleurs les moyens de n\u00e9gocier collectivement et de d\u00e9velopper davantage notre syndicat.\"<\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-557aacf elementor-widget elementor-widget-html\" data-id=\"557aacf\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"html.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t<blockquote class=\"twitter-tweet\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">C'est une grande victoire pour les travailleurs de l'animation \u00e0 Titmouse, \u00e0 Vancouver, et dans toute l'histoire du Canada. La mar\u00e9e montante soul\u00e8ve tous les bateaux !<\/p>- Guilde canadienne de l'animation, section 938 de l'IATSE (@CAG938) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/CAG938\/status\/1441124392646295554?ref_src=twsrc%5Etfw\">23 septembre 2021<\/a><\/blockquote> \t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-44b2932 elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"44b2932\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t<h2 class=\"elementor-heading-title elementor-size-large\">Organisation anim\u00e9e<\/h2>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-6eab3e2 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"6eab3e2\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<p>La campagne r\u00e9ussie au cours de laquelle Emily Gossmann et ses coll\u00e8gues ont organis\u00e9 Titmouse \u00e0 Vancouver, en Colombie-Britannique, a \u00e9t\u00e9 l'une des victoires les plus importantes et les plus historiques de la campagne de syndicalisation de l'IATSE dans le secteur de l'animation. C'est aussi le r\u00e9sultat d'un travail long et minutieux.<\/p>\n<p>\"Il y a plusieurs ann\u00e9es, nous avons pris la d\u00e9cision strat\u00e9gique de nous associer \u00e0 la Art Babbitt Appreciation Society, un groupe informel dirig\u00e9 par des travailleurs qui d\u00e9fend les droits des travailleurs de l'animation et qui porte le nom d'un c\u00e9l\u00e8bre animateur de Disney\", a d\u00e9clar\u00e9 M. Lewis. \"Nous leur avons tendu la main et avons \u00e9tabli une relation formelle, sur le mod\u00e8le d'un accord de coop\u00e9ration mutuelle, pour les aider \u00e0 convertir leur action communautaire en organisation syndicale.\"<\/p>\n<p>L'organisateur principal, le repr\u00e9sentant international Jeremy Salter, a trouv\u00e9 un public plus que r\u00e9ceptif parmi les employ\u00e9s de Titmouse. \"Ce sont des artistes, ils produisent des \u0153uvres d'art, et ils sont tr\u00e8s passionn\u00e9s par ce qu'ils font\", a-t-il d\u00e9clar\u00e9. \"Donc, \u00e0 cause de cette passion, ils ont parfois l'impression que c'est normal de supporter beaucoup de choses.<\/p>\n<p>\"Dans tout le Canada, bien que ce ne soit pas l\u00e9gal, nous voyons beaucoup de travailleurs de l'animation \u00e0 qui l'on demande de faire des heures suppl\u00e9mentaires non r\u00e9mun\u00e9r\u00e9es\", a d\u00e9clar\u00e9 Salter. \"Nous voyons beaucoup d'\u00e9carts et d'in\u00e9galit\u00e9s de salaires d'une personne \u00e0 l'autre. La transparence est tr\u00e8s limit\u00e9e au sein des diff\u00e9rents studios. Tous ces facteurs, auxquels s'ajoutent l'absence de pensions et les prestations limit\u00e9es en mati\u00e8re de sant\u00e9 et de soins dentaires, font que beaucoup de gens s'\u00e9puisent et partent rapidement. Et l'une des choses dont parlent beaucoup de travailleurs, c'est de pouvoir faire carri\u00e8re dans l'animation en faisant le travail qu'ils aiment sans avoir \u00e0 sacrifier des choses comme fonder une famille ou acheter une maison ou leur sant\u00e9 mentale et physique. C'est vraiment une industrie qui a \u00e9t\u00e9 une sorte de pr\u00e9dateur pour les travailleurs, qui obtient le plus possible d'eux en leur donnant le moins possible.<\/p>\n<p>\"De plus, si vous comparez les salaires et les conditions de travail au Canada \u00e0 ceux des \u00c9tats-Unis, o\u00f9 la Guilde de l'animation est \u00e9tablie depuis plus de soixante-dix ans, c'est tellement frappant\", a-t-il ajout\u00e9.<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-3886a89 elementor-widget elementor-widget-image\" data-id=\"3886a89\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"image.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<figure class=\"wp-caption\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"353\" src=\"https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/TMNY_PICNIC-1024x452.jpg\" class=\"attachment-large size-large wp-image-12225\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/TMNY_PICNIC-1024x452.jpg 1024w, https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/TMNY_PICNIC-300x132.jpg 300w, https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/TMNY_PICNIC-768x339.jpg 768w, https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/TMNY_PICNIC-1536x678.jpg 1536w, https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/TMNY_PICNIC-scaled.jpg 2048w, https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/TMNY_PICNIC-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/>\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<figcaption class=\"widget-image-caption wp-caption-text\">Apr\u00e8s avoir obtenu une repr\u00e9sentation syndicale et pour comm\u00e9morer le lancement des n\u00e9gociations de leur premier contrat, l'\u00e9quipe de Titmouse New York se r\u00e9unit autour d'un pique-nique.<\/figcaption>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/figure>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-0b19389 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"0b19389\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<p>M. Gossmann a d\u00e9clar\u00e9 : \"\u00c9tant donn\u00e9 que l'AI repr\u00e9sente d\u00e9j\u00e0 les travailleurs du secteur du divertissement et qu'elle a une longue histoire de repr\u00e9sentation forte et de croissance syndicale, ainsi que la Guilde de l'animation aux \u00c9tats-Unis, il \u00e9tait plus logique pour nous de rejoindre l'AI en raison de sa capacit\u00e9 \u00e0 travailler avec les clients avec lesquels nous travaillons et du potentiel de collaboration avec les travailleurs du m\u00eame secteur aux \u00c9tats-Unis.<\/p>\n<p>Au cours de la campagne de recrutement, \"la direction n'a oppos\u00e9 aucune r\u00e9sistance\", dit-elle. \"Les seules communications qu'elle a envoy\u00e9es \u00e9taient d'un ton totalement neutre. Ce que nous faisions au sein du comit\u00e9 d'organisation, c'\u00e9tait de nous assurer que quarante-cinq pour cent des travailleurs signaient des cartes de repr\u00e9sentation syndicale - ce qui, \u00e0 l'\u00e9poque en Colombie-Britannique, \u00e9tait le d\u00e9clencheur d'une \u00e9lection sept jours plus tard - et de nous assurer que tout le monde pouvait voter par voie num\u00e9rique.\"<\/p>\n<p>Le r\u00e9sultat, comme indiqu\u00e9 plus haut, a \u00e9t\u00e9 un soutien \u00e0 98 % pour l'adh\u00e9sion \u00e0 la section locale 938.<\/p>\n<p>Les travailleurs de Titmouse se sont ensuite lanc\u00e9s dans la n\u00e9gociation de leur premier contrat. \"La cl\u00e9 \u00e9tait d'\u00e9tablir des minimums\", a d\u00e9clar\u00e9 Salter. \"Nous avons donc pris la moyenne de tous les animateurs ou artistes de plateau et en avons fait le nouveau minimum. En cons\u00e9quence, lorsque le nouveau contrat est entr\u00e9 en vigueur, certains ont vu leur salaire augmenter instantan\u00e9ment de $400, $500 ou $600 par semaine, car ils \u00e9taient pay\u00e9s beaucoup moins que la moyenne - et il s'agit g\u00e9n\u00e9ralement de jeunes travailleurs qui sortent tout juste de l'\u00e9cole. C'\u00e9tait un gros probl\u00e8me.<\/p>\n<p>\"Une autre am\u00e9lioration a \u00e9t\u00e9 la garantie d'augmentations salariales r\u00e9guli\u00e8res, a-t-il poursuivi, ce qui signifie que le plancher continue d'augmenter. C'est un \u00e9l\u00e9ment important dans un secteur o\u00f9 les travailleurs sont oblig\u00e9s de n\u00e9gocier leurs conditions \u00e0 chaque contrat, et beaucoup de ces travailleurs ont des contrats de six, sept ou huit mois. Ils \u00e9taient constamment en train de ren\u00e9gocier, ce qui \u00e9tait souvent stressant.<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-a240eed elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"a240eed\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t<h2 class=\"elementor-heading-title elementor-size-medium\">\"Un autre \u00e9l\u00e9ment important concernait la clarification des heures suppl\u00e9mentaires\", a d\u00e9clar\u00e9 M. Salter. \"Nous devions nous assurer que les travailleurs savent qu'ils ont le droit de recevoir des heures suppl\u00e9mentaires pour les heures travaill\u00e9es additionnelles. Nous avons \u00e9tabli des r\u00e8gles claires sur la fa\u00e7on d'obtenir des heures suppl\u00e9mentaires et, ce qui est tout aussi important, nous avons veill\u00e9 \u00e0 ce que tous les travailleurs aient la possibilit\u00e9 de refuser les heures suppl\u00e9mentaires. Nous avons \u00e9galement augment\u00e9 les jours de maladie, les jours personnels et les cong\u00e9s de deuil.\"<\/h2>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-ad7660f elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"ad7660f\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<p>\"Nous avons inclus cette politique tr\u00e8s forte de lutte contre l'intimidation, le harc\u00e8lement et la discrimination sur le lieu de travail\", a ajout\u00e9 M. Gossmann. \"Elle a \u00e9t\u00e9 r\u00e9dig\u00e9e par nos membres et int\u00e9gr\u00e9e \u00e0 l'accord sans que la direction ne l'ait, je crois, modifi\u00e9e. Nous en sommes tr\u00e8s fiers.\"<\/p>\n<p>Le contrat pr\u00e9voyait \u00e9galement la cr\u00e9ation d'un comit\u00e9 mixte patronal-syndical, la limitation de la sous-traitance du travail de l'unit\u00e9 de n\u00e9gociation, la possibilit\u00e9 pour les employ\u00e9s de refuser tout travail transf\u00e9r\u00e9 de la section 839 de Los Angeles \u00e0 la suite d'un conflit de travail, l'am\u00e9lioration des contributions au r\u00e9gime de retraite, le transfert du r\u00e9gime de retraite actuel de l'employeur au r\u00e9gime de retraite national de l'IATSE et au r\u00e9gime de retraite de l'industrie canadienne du spectacle, et la r\u00e9mun\u00e9ration des employ\u00e9s lorsqu'ils utilisent leur propre mat\u00e9riel, qu'ils travaillent en studio ou \u00e0 domicile.<\/p>\n<p>Avec toutes ces am\u00e9liorations marquantes, la convention collective a \u00e9t\u00e9 adopt\u00e9e avec quatre-vingt-dix-sept pour cent des membres votant en sa faveur en septembre 2021. Il s'agit du premier accord d'animation de l'IATSE au Canada.<\/p>\n<p>Et ce ne sera pas la derni\u00e8re. \"Les soci\u00e9t\u00e9s d'animation sont dispers\u00e9es \u00e0 travers le Canada\", a d\u00e9clar\u00e9 Salter. \"Par exemple, Ubisoft est \u00e0 Winnipeg et il y a de petits studios d'animation dans le nord de l'Ontario. Il n'y a pas que dans les grandes r\u00e9gions m\u00e9tropolitaines. C'est pourquoi les syndicats locaux de ces r\u00e9gions devraient faire des recherches sur les studios de leur juridiction, et nous [la Guilde canadienne de l'animation] serions heureux de discuter de la fa\u00e7on dont nous pouvons les inscrire sur notre liste de cibles d'organisation.\"<\/p>\n<p>Les efforts d'organisation se concentrent \u00e9galement sur les aspirants animateurs sur le point d'entrer sur le march\u00e9 du travail. \"Nous menons des actions de sensibilisation aupr\u00e8s de notre communaut\u00e9 et des \u00e9tudiants qui entrent dans notre secteur, a d\u00e9clar\u00e9 M. Gossmann, avec des pr\u00e9sentations dans les \u00e9coles et des r\u00e9unions publiques.\"<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-5e706d7 elementor-widget elementor-widget-image\" data-id=\"5e706d7\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"image.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<figure class=\"wp-caption\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"413\" src=\"https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/GROUP_PHOTO_2-1024x529.jpg\" class=\"attachment-large size-large wp-image-12230\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/GROUP_PHOTO_2-1024x529.jpg 1024w, https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/GROUP_PHOTO_2-300x155.jpg 300w, https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/GROUP_PHOTO_2-768x397.jpg 768w, https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/GROUP_PHOTO_2-1536x794.jpg 1536w, https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/GROUP_PHOTO_2-scaled.jpg 2048w, https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/GROUP_PHOTO_2-18x9.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/>\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<figcaption class=\"widget-image-caption wp-caption-text\">Les membres de la section locale 839 du GAT font preuve de solidarit\u00e9 avec une grande capture d'\u00e9cran de groupe et le zoom en arri\u00e8re-plan \"Strong Bird\" lors d'une r\u00e9union de n\u00e9gociation. <\/figcaption>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/figure>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-9984fe8 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"9984fe8\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<p>Le minist\u00e8re des Affaires canadiennes aide \u00e9galement les travailleurs de l'animation d'autres mani\u00e8res. Par exemple, l'ann\u00e9e derni\u00e8re, un groupe d'employ\u00e9s non syndiqu\u00e9s de Tangent Animation Studios \u00e0 Winnipeg et \u00e0 Toronto a demand\u00e9 \u00e0 l'IATSE de l'aider \u00e0 obtenir une indemnit\u00e9 de licenciement \u00e0 la suite de la fermeture soudaine et sans pr\u00e9avis des activit\u00e9s de l'entreprise. L'AI s'est empress\u00e9e d'agir, en fournissant des conseils juridiques gratuits et en lan\u00e7ant une campagne de lettres exigeant le paiement imm\u00e9diat de l'indemnit\u00e9 de licenciement \u00e0 tous les employ\u00e9s concern\u00e9s, ainsi que des lettres aux directions des normes d'emploi du Manitoba et de l'Ontario les exhortant \u00e0 enqu\u00eater sur cette affaire. Par cons\u00e9quent, les directions des normes d'emploi du Manitoba et de l'Ontario ont ordonn\u00e9 \u00e0 Tangent de verser aux employ\u00e9s concern\u00e9s l'indemnit\u00e9 de cessation d'emploi \u00e0 laquelle ils avaient droit en vertu des normes d'emploi. Le montant total du paiement a \u00e9t\u00e9 estim\u00e9 \u00e0 plus de 1,5 million de PTA, et de nombreux travailleurs ont re\u00e7u entre 1,4 million et 1,4 million de PTA.<\/p>\n<p>La victoire de Titmouse \u00e0 Vancouver a \u00e9galement eu des r\u00e9percussions importantes aux \u00c9tats-Unis. En janvier, les travailleurs de l'animation des studios new-yorkais de Titmouse ont vot\u00e9 \u00e0 une \u00e9crasante majorit\u00e9 en faveur de l'adh\u00e9sion \u00e0 l'Animation Guild apr\u00e8s plus d'un an de pr\u00e9paration et de travail acharn\u00e9 - c'\u00e9tait la premi\u00e8re fois que la section locale 839 organisait un studio en dehors du comt\u00e9 de Los Angeles. Apr\u00e8s que quatre-vingt-dix pour cent des travailleurs aient sign\u00e9 des cartes de repr\u00e9sentation, Titmouse a volontairement reconnu l'unit\u00e9.\u00a0<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-3cb23ad elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"3cb23ad\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t<h2 class=\"elementor-heading-title elementor-size-medium\">Ce moment historique m'a donn\u00e9 un sens de l'agence que je n'aurais jamais cru pouvoir avoir sur le lieu de travail - en particulier en tant que travailleur de production, la syndicalisation me semblait irr\u00e9alisable jusqu'\u00e0 ce que je voie la force imparable que repr\u00e9sente cet effort d'organisation\", a d\u00e9clar\u00e9 Gray Rothey, membre du comit\u00e9 d'organisation de Titmouse N.Y. \"Je ressens un profond sentiment de gratitude et de soulagement en sachant que cela signifie que les g\u00e9n\u00e9rations actuelles et futures d'artistes et de personnel de production de New York pourront se faire entendre\". \"Je ressens un profond sentiment de gratitude et de soulagement en sachant que cela signifie que les g\u00e9n\u00e9rations actuelles et futures d'artistes et de personnel de production de New York pourront faire entendre leur voix.\"<\/h2>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-507e321 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"507e321\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<p style=\"margin-top: 0in\">\"Le travail d'organisation de la section locale a augment\u00e9 de fa\u00e7on exponentielle au cours des trois ou quatre derni\u00e8res ann\u00e9es\", a d\u00e9clar\u00e9 Steve Kaplan, repr\u00e9sentant des affaires de la section locale 839. \"Nous entreprenons un effort national massif pour garantir que tous les travailleurs de l'animation soient trait\u00e9s avec respect et b\u00e9n\u00e9ficient des m\u00eames avantages et protections que ceux qui travaillent en Californie du Sud. L'organisation que nous faisons maintenant demande une quantit\u00e9 incroyable de travail, mais le fait est que, si nous voulons apporter des changements substantiels dans l'industrie, nous ne pouvons pas repr\u00e9senter seulement un coin de celle-ci \u00e0 Los Angeles et nous ne pouvons pas repr\u00e9senter moins de la moiti\u00e9 du b\u00e2timent.\"<\/p>\n<p style=\"margin-top: 0in\">En fait, la section locale 839 a r\u00e9alis\u00e9 d'importants gains de syndicalisation rien que cette ann\u00e9e. En plus de Titmouse, les travailleurs de l'animation ont obtenu une repr\u00e9sentation chez ShadowMachine et dans les \u00e9missions The Simpsons, Rick and Morty, Solar Opposites, Family Guy et American Dad. Plus r\u00e9cemment, les travailleurs de l'animation de Stephen Colbert Presents Tooning Out the News ont vot\u00e9 massivement en faveur de l'adh\u00e9sion \u00e0 la section locale 839, tout comme leurs cons\u0153urs et confr\u00e8res de Bento Box Entertainment, qui produit des \u00e9missions telles que Bob's Burgers et Central Park.<\/p>\n<p style=\"margin-top: 0in\">\"Comme l'animation continue de se d\u00e9velopper et de cro\u00eetre avec la quantit\u00e9 croissante de contenu, il y a plus d'animation dans tous les genres et plus d'animation cr\u00e9\u00e9e dans nos pays\", a d\u00e9clar\u00e9 M. Miller. \"De nombreuses possibilit\u00e9s d'organisation dans ce domaine d\u00e9coulent de cette croissance de la cr\u00e9ation de contenu, ainsi que de la reconnaissance de la valeur du contenu anim\u00e9 et du travail de nos membres. Et avec les sections locales 839 et 938 qui ouvrent la voie, nous saisissons toutes les opportunit\u00e9s qui se pr\u00e9sentent \u00e0 nous.\"<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-34b561a elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"34b561a\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t<h2 class=\"elementor-heading-title elementor-size-large\">Effectuer des changements dans le domaine des effets visuels<\/h2>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-911bf4d elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"911bf4d\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<p>L'organisation des professionnels de la VFX suit une voie quelque peu similaire \u00e0 celle de l'animation.<\/p>\n<p>\"Il existe de nombreux parall\u00e8les entre les d\u00e9buts de la Guilde de l'animation et les travailleurs qui faisaient des choses qui, \u00e0 l'\u00e9poque, pouvaient \u00eatre consid\u00e9r\u00e9es comme une nouveaut\u00e9 ou comme marginales par rapport \u00e0 l'ensemble de l'activit\u00e9 cin\u00e9matographique\", a d\u00e9clar\u00e9 Ben Speight, organisateur de la section 839. \"Les effets visuels ont connu la m\u00eame trajectoire, passant de la nouveaut\u00e9 de la Guerre des \u00e9toiles au point o\u00f9 ils sont maintenant si omnipr\u00e9sents que vous ne savez m\u00eame pas que vous regardez quelque chose qui a \u00e9t\u00e9 tourn\u00e9 avec des effets visuels.<\/p>\n<p>\"Ce qui est int\u00e9ressant dans la position actuelle de The Animation Guild en faveur de l'organisation des VFX, c'est que dans de nombreux cas, ce sont les m\u00eames entreprises qui emploient les membres de The Animation Guild, qu'il s'agisse de Marvel, Sony, Disney, Netflix et Scanline, par exemple\", a-t-il d\u00e9clar\u00e9. \"Il y a tellement de connexions entre les filiales des studios signataires de l'accord de TAG \u00e0 Los Angeles et les travailleurs de VFX. Il y a beaucoup de chevauchements.<\/p>\n<p>\"Beaucoup de ces travailleurs sont des v\u00e9t\u00e9rans chevronn\u00e9s dans le domaine des effets visuels\", a expliqu\u00e9 M. Speight. Ils font le bilan de leur carri\u00e8re et se demandent : \"Qu'est-ce que j'ai \u00e0 y gagner ? Eh bien, je peux demander un salaire horaire pour la premi\u00e8re fois parce que mes comp\u00e9tences sont les plus demand\u00e9es qu'elles aient jamais \u00e9t\u00e9. Et je dois former des gens qui sont tout nouveaux dans le domaine des effets visuels et qui n'ont jamais travaill\u00e9 dans ces r\u00f4les. Mais o\u00f9 sont les droits, les avantages et les normes que tout le monde re\u00e7oit dans le secteur du divertissement ? C'est la raison pour laquelle nous avons un int\u00e9r\u00eat plus grand pour l'organisation de la part des travailleurs du VFX que dans un pass\u00e9 r\u00e9cent.\"<\/p>\n<p>M.E. Patch, v\u00e9t\u00e9ran et organisateur de VFX, a ajout\u00e9 : \"Nous nous concentrons maintenant sur les travailleurs de la production qui travaillent d\u00e9j\u00e0 dans des environnements syndiqu\u00e9s \u00e0 cent pour cent et qui ont toutes les chances de voir les diff\u00e9rences entre la fa\u00e7on dont leur d\u00e9partement est trait\u00e9 et la fa\u00e7on dont les autres d\u00e9partements sont trait\u00e9s.<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-4caed51 elementor-widget elementor-widget-image\" data-id=\"4caed51\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"image.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<figure class=\"wp-caption\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"451\" src=\"https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/Untitled-design-1024x577.png\" class=\"attachment-large size-large wp-image-12223\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/Untitled-design-1024x577.png 1024w, https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/Untitled-design-300x169.png 300w, https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/Untitled-design-768x433.png 768w, https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/Untitled-design-1536x865.png 1536w, https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/Untitled-design-18x10.png 18w, https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/Untitled-design.png 1640w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/>\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<figcaption class=\"widget-image-caption wp-caption-text\"><\/figcaption>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/figure>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-5e9e9eb elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"5e9e9eb\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<p>\"Nous savons \u00e0 quel point nous sommes essentiels au processus de r\u00e9alisation des films\", a-t-il d\u00e9clar\u00e9. \"Fondamentalement, il n'y a pas de film ou d'\u00e9mission de t\u00e9l\u00e9vision qui sort aujourd'hui sans une sorte d'effets visuels - m\u00eame historique ou romantique ou autre, peu importe. Et il y a une masse critique de travailleurs en ce moment qui connaissent ces conditions et savent aussi que cela peut \u00eatre diff\u00e9rent parce qu'ils ne travaillent pas en vase clos.<\/p>\n<p>\"Nous avons une strat\u00e9gie, et nous avons la volont\u00e9, la passion et l'engagement des gens \u00e0 qui nous parlons, m\u00eame ces gens qui ont \u00e9t\u00e9 forc\u00e9s de quitter les effets visuels pour aller travailler dans des agences \u00e9ditoriales ou publicitaires\", a not\u00e9 Patch. Les personnes qui ont \u00e9t\u00e9 forc\u00e9es de quitter le domaine nous disent : \"Nous aimons les VFX. Faites-moi savoir s'il y a quelque chose que nous pouvons faire'.<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-92d4d12 elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"92d4d12\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t<h2 class=\"elementor-heading-title elementor-size-medium\">\"Nous avons une occasion unique, au regard de l'humeur du pays, de l'\u00e9tat de l'\u00e9conomie et de l'\u00e9tat d'Hollywood, o\u00f9 jamais les effets visuels n'ont \u00e9t\u00e9 aussi importants et pourtant jamais les perspectives pour les travailleurs n'ont \u00e9t\u00e9 aussi sombres\", a-t-il d\u00e9clar\u00e9. \"Je pense donc que nous avons ici une r\u00e9elle opportunit\u00e9 de faire entendre notre voix collective et d'obtenir le respect qui nous est d\u00fb, car ils ne peuvent pas faire voler Iron Man ou faire fonctionner les sabres laser sans un travailleur des effets visuels.\"<\/h2>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-142b1d8 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"142b1d8\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<p>Pour soutenir ses efforts de syndicalisation, l'IA a lanc\u00e9 le site vfxunion.org et encourage ses membres, ainsi que les artistes VFX non repr\u00e9sent\u00e9s, \u00e0 le visiter. L'association a \u00e9galement lanc\u00e9 un appel aux membres de l'IATSE travaillant dans des \u00e9quipes de production cin\u00e9matographique et t\u00e9l\u00e9visuelle pour qu'ils expliquent aux artistes VFX de leurs \u00e9missions comment la repr\u00e9sentation syndicale permet aux professionnels du spectacle d'am\u00e9liorer leur vie.<\/p>\n<p>\"Les effets visuels ont toujours \u00e9t\u00e9 non syndiqu\u00e9s et c'est probablement le plus grand secteur de la production cin\u00e9matographique et t\u00e9l\u00e9visuelle qui reste non repr\u00e9sent\u00e9\", a d\u00e9clar\u00e9 M. Miller. \"Les employeurs et les soci\u00e9t\u00e9s de production ont tout int\u00e9r\u00eat \u00e0 ce qu'il en soit ainsi. Mais \u00e0 mesure que le contenu continue de cro\u00eetre, la valeur que les travailleurs des effets visuels apportent au contenu que nous appr\u00e9cions tous cro\u00eet \u00e9galement. Nous avons \u00e0 la fois plus de possibilit\u00e9s d'organisation et plus de possibilit\u00e9s pour les travailleurs d'\u00eatre trait\u00e9s injustement.<\/p>\n<p>\"Vous avez une industrie prosp\u00e8re qui se d\u00e9veloppe rapidement et cette pression s'exerce sur les travailleurs\", a-t-il d\u00e9clar\u00e9. \"Les travailleurs se rendent compte qu'il vaut mieux qu'ils se regroupent, qu'ils soient repr\u00e9sent\u00e9s, qu'ils puissent s'exprimer et se faire entendre au travail sur des questions telles que les heures suppl\u00e9mentaires excessives, l'absence de jours de cong\u00e9 et les p\u00e9riodes de crise. Cette organisation est attendue depuis longtemps. Et nous avons h\u00e2te d'arriver au point o\u00f9 nous serons en mesure de repr\u00e9senter la majorit\u00e9 des travailleurs des effets visuels. Ce jour arrive.\"<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-6538fce elementor-widget elementor-widget-image\" data-id=\"6538fce\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"image.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<figure class=\"wp-caption\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"524\" height=\"150\" src=\"https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/gamer-workers-pic.png\" class=\"attachment-medium_large size-medium_large wp-image-12255\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/gamer-workers-pic.png 524w, https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/gamer-workers-pic-300x86.png 300w, https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/gamer-workers-pic-18x5.png 18w\" sizes=\"(max-width: 524px) 100vw, 524px\" \/>\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<figcaption class=\"widget-image-caption wp-caption-text\"><\/figcaption>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/figure>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-87758c4 elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"87758c4\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t<h2 class=\"elementor-heading-title elementor-size-large\">Une organisation qui change la donne<\/h2>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-e43afc6 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"e43afc6\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<p>L'industrie des jeux se rapproche chaque jour davantage de l'industrie des effets visuels et de l'animation, les studios de jeux produisant d\u00e9sormais du contenu anim\u00e9 pour des \u00e9missions de t\u00e9l\u00e9vision et des films. Les travailleurs du secteur des jeux partagent les m\u00eames ant\u00e9c\u00e9dents, les m\u00eames comp\u00e9tences et souvent les m\u00eames employeurs que les artistes VFX.<\/p>\n<p>\"Dans les jeux, l'animation et les VFX, nous faisons un travail tr\u00e8s similaire\", a d\u00e9clar\u00e9 M. Speight. \"Et dans de nombreux cas, il existe \u00e9galement un lien social commun et une communaut\u00e9 commune de personnes issues d'\u00e9coles d'art et de formations similaires, qui partagent g\u00e9n\u00e9ralement les m\u00eames int\u00e9r\u00eats. Et nous constatons que les membres du TAG, dans certains cas, partagent le m\u00eame foyer ou sont des amis proches de travailleurs du secteur des jeux et des effets visuels. Il s'agit donc d'une occasion unique de tracer ce qui, au sens litt\u00e9ral, est un \u00e9norme diagramme de Venn o\u00f9 les int\u00e9r\u00eats de la communaut\u00e9 et du lieu de travail se chevauchent, et o\u00f9 l'IA est tr\u00e8s pr\u00e9sente dans ces espaces non syndiqu\u00e9s.<\/p>\n<p>\"S'il y a un syndicat qui peut \u00e9tendre cette organisation au-del\u00e0 des petits studios ind\u00e9pendants pour inclure certains des principaux acteurs du secteur des jeux, c'est bien nous\", a-t-il d\u00e9clar\u00e9. En fin de compte, ce ne sera qu'une question de temps avant que les travailleurs du secteur des jeux disent : \"Vous savez, je ne peux pas manger le prestige. C'est g\u00e9nial que je travaille au studio. J'aime poursuivre ma passion. Mais je veux faire des choses folles et radicales comme fonder une famille, faire des \u00e9conomies, prendre des cong\u00e9s et trouver un \u00e9quilibre entre vie professionnelle et vie priv\u00e9e.<\/p>\n<p>\"Le zeitgeist g\u00e9n\u00e9ral de notre \u00e9poque est que les gens veulent avoir un consentement collectif sur les vies, y compris le travail\", a expliqu\u00e9 Speight. \"Et donc m\u00eame dans des endroits comme les jeux qui semblaient autrefois imp\u00e9n\u00e9trables aux efforts d'organisation, les gens disent maintenant : 'Non, je vais avoir des limites pour pouvoir continuer \u00e0 travailler dans les jeux. Je ne vais pas abandonner les jeux simplement \u00e0 cause de l'environnement de travail toxique. Je vais chercher \u00e0 l'am\u00e9liorer\".<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-da08a74 elementor-widget elementor-widget-image\" data-id=\"da08a74\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"image.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<figure class=\"wp-caption\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"724\" height=\"400\" src=\"https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/cag-game.png\" class=\"attachment-large size-large wp-image-12238\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/cag-game.png 724w, https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/cag-game-300x166.png 300w, https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/cag-game-18x10.png 18w\" sizes=\"(max-width: 724px) 100vw, 724px\" \/>\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<figcaption class=\"widget-image-caption wp-caption-text\"><\/figcaption>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/figure>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-9ce84cd elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"9ce84cd\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<p>Ce ph\u00e9nom\u00e8ne a \u00e9t\u00e9 prouv\u00e9 en septembre, lorsque les travailleurs d'Anemone Hug Interactive \u00e0 Vancouver, en Colombie-Britannique, sont entr\u00e9s dans l'histoire en devenant le premier studio de d\u00e9veloppement de jeux \u00e0 service complet \u00e0 former un syndicat au Canada. Gr\u00e2ce au nouveau processus d'accr\u00e9ditation en une seule \u00e9tape du Labour Relations Board de la Colombie-Britannique, qui exige une reconnaissance imm\u00e9diate lorsque cinquante-cinq pour cent des employ\u00e9s d'un lieu de travail signent une carte de repr\u00e9sentation syndicale, les travailleurs d'Anemone Hug sont devenus les plus r\u00e9cents membres de la Guilde canadienne de l'animation, section locale 938.<\/p>\n<p>\"Pendant des ann\u00e9es, les travailleurs du secteur du jeu au Canada ont travaill\u00e9 sans les avantages et les protections d'une convention collective et sans la force de la repr\u00e9sentation syndicale\", a d\u00e9clar\u00e9 M. Lewis. \"Nos membres chez Anemone Hug ont envoy\u00e9 un message clair aux travailleurs du secteur du gibier dans toutes les provinces - former un syndicat n'est pas seulement possible, cela a \u00e9t\u00e9 fait.<\/p>\n<p>\"Nous avons \u00e9galement de nombreuses autres opportunit\u00e9s au Canada\", a ajout\u00e9 M. Lewis. \"Ici, \u00e0 Toronto, ils sont en train de construire une nouvelle ar\u00e8ne massive pour les Esports, avec 8000 si\u00e8ges et 200 \u00e9v\u00e9nements par an. Notre objectif est de repr\u00e9senter tout le monde, des d\u00e9veloppeurs de jeux aux techniciens, de l'\u00e9quipe d'\u00e9clairage aux op\u00e9rateurs A-V.\"<\/p>\n<p>M. Miller a not\u00e9 que \"la croissance explosive et le contenu des jeux ont entra\u00een\u00e9 une augmentation massive du nombre de travailleurs dans ce secteur. Comme pour les effets visuels et d'autres probl\u00e8mes que nous avons rencontr\u00e9s dans les entreprises technologiques, les conditions de travail en p\u00e9riode de crise, les longues journ\u00e9es de travail, les horaires brutaux sont autant de questions qui reviennent lorsque nous discutons avec des travailleurs de l'industrie des jeux qui souhaitent s'organiser. Et il y a l\u00e0 une r\u00e9elle opportunit\u00e9 de croissance significative pour le syndicat, ainsi que la possibilit\u00e9 de n\u00e9gocier de bons contrats qui prot\u00e8gent les travailleurs dans ces domaines.\"<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-5d0aa73 elementor-widget elementor-widget-image\" data-id=\"5d0aa73\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"image.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<figure class=\"wp-caption\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"305\" src=\"https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/growth-screenshot.png\" class=\"attachment-large size-large wp-image-12249\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/growth-screenshot.png 929w, https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/growth-screenshot-300x114.png 300w, https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/growth-screenshot-768x293.png 768w, https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/growth-screenshot-18x7.png 18w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/>\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<figcaption class=\"widget-image-caption wp-caption-text\"><\/figcaption>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/figure>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-2bbeb8d elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"2bbeb8d\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t<h2 class=\"elementor-heading-title elementor-size-large\">Croissance future<\/h2>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-096c18b elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"096c18b\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<p>Les victoires remport\u00e9es par l'IA en mati\u00e8re de repr\u00e9sentation chez Titmouse Animation, Shadow Machine, Bento Box Entertainment et Anemone Hug Interactive ne sont qu'un aper\u00e7u de ce qui nous attend dans les domaines de l'animation, des effets visuels et des jeux, compte tenu de l'engagement du syndicat en faveur de la syndicalisation dans ces secteurs.<\/p>\n<p>\"C'est une p\u00e9riode o\u00f9 il est, si j'ose dire, \u00e0 la mode d'\u00eatre pro-syndicat\", a d\u00e9clar\u00e9 Kaplan. \"Nous profitons certainement de cette \u00e9poque. Nous avons h\u00e2te de mettre tout ce travail en accord afin de pouvoir continuer \u00e0 apporter des changements durables dans l'industrie, et soutenir les objectifs du pr\u00e9sident Loeb de faire cro\u00eetre l'AI afin de la rendre plus forte. Je pense que nous avons atteint ce point id\u00e9al o\u00f9 nous avons \u00e0 la fois la vision des dirigeants et le d\u00e9sir de la base de s'assurer que les employeurs savent que si vous voulez utiliser notre m\u00e9tier, vous ne pouvez pas vous cacher sous l'animation ou le VFX - vous avez besoin que tous les aspects de la production soient syndiqu\u00e9s.\"<\/p>\n<p>\"Ce que nous avons pu faire en quelques mois est tr\u00e8s inspirant, et je suis tr\u00e8s optimiste quant \u00e0 l'avenir\", a d\u00e9clar\u00e9 Marissa Bernstel Coates.<\/p>\n<p>Emily Gossmann a d\u00e9clar\u00e9 : \"Je pense que les gens doutent parfois un peu de leur propre capacit\u00e9 \u00e0 faire changer les choses et les travailleurs de l'animation, des VFX et des jeux devraient le savoir : Si chacun d'entre vous contribue \u00e0 s'organiser et \u00e0 essayer d'am\u00e9liorer son lieu de travail, vous avez en fait une tonne de capacit\u00e9 \u00e0 am\u00e9liorer votre industrie - pas seulement pour vous-m\u00eames, mais pour beaucoup d'autres personnes. Vous ne devriez jamais douter de cette capacit\u00e9, et c'est \u00e7a le pouvoir.\"<\/p>\n<p>Le pr\u00e9sident international Matthew D. Loeb a d\u00e9fini la direction de l'IATSE, s'est engag\u00e9 \u00e0 organiser \u00e0 grande \u00e9chelle l'animation, les effets visuels et les jeux, et a l'intention de le faire.<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-adc3024 elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"adc3024\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t<h2 class=\"elementor-heading-title elementor-size-medium\">\"L'IATSE est le plus grand syndicat du divertissement et notre expertise dans ce secteur permettra aux travailleurs de ces industries d'obtenir la repr\u00e9sentation dont ils ont besoin et qu'ils m\u00e9ritent\", a-t-il d\u00e9clar\u00e9. \"Ces travailleurs ont un foyer dans l'AI et notre succ\u00e8s dans des studios tels que Titmouse et Anemone Hug inspirera d'autres personnes \u00e0 former des syndicats sur leur propre lieu de travail. En travaillant ensemble, ils peuvent avoir plus de contr\u00f4le sur leurs conditions de travail et s'attaquer aux probl\u00e8mes qui affligent ces industries depuis des ann\u00e9es.\n<\/h2>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-070d7b0 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"070d7b0\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<p>\"Chaque animateur, artiste VFX et d\u00e9veloppeur de jeux est un artisan cr\u00e9atif hautement qualifi\u00e9 qui a le droit d'\u00eatre trait\u00e9 avec respect et dignit\u00e9, de travailler dans un environnement non toxique, d'avoir un \u00e9quilibre entre vie professionnelle et vie priv\u00e9e, de gagner un salaire et des avantages proportionnels \u00e0 ses prodigieux talents, et de b\u00e9n\u00e9ficier de conditions de travail humaines et favorables\", a d\u00e9clar\u00e9 M. Loeb. \"La seule fa\u00e7on d'y parvenir est de recourir au pouvoir de la n\u00e9gociation collective. Tout comme nous l'avons fait dans les autres m\u00e9tiers de l'industrie du divertissement, nous avons l'intention de nous unir et de nous approprier le travail. Si les studios, les producteurs et les autres employeurs veulent des films, des \u00e9missions de t\u00e9l\u00e9vision et des jeux de classe mondiale, ils doivent cesser d'essayer de diviser et de conqu\u00e9rir et, au contraire, embaucher parmi nos membres et adh\u00e9rer \u00e0 nos conventions collectives.<\/p>\n<p>\"La n\u00e9cessit\u00e9 de continuer \u00e0 faire grandir notre grande Alliance et de repr\u00e9senter tout le travail de notre industrie, surtout en raison de son \u00e9volution rapide, n'a jamais \u00e9t\u00e9 aussi grande\", a d\u00e9clar\u00e9 M. Loeb. \"Nous resterons en avance sur le rythme du changement. Nous rel\u00e8verons le d\u00e9fi et nous vaincrons, pour le bien de tous les travailleurs de notre industrie.\"<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-ae37b41 elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"ae37b41\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t<h2 class=\"elementor-heading-title elementor-size-large\">R\u00e9pondez \u00e0 notre enqu\u00eate et aidez \u00e0 soutenir l'organisation<\/h2>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-2a15f0e elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"2a15f0e\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<p>Nombre de nos coll\u00e8gues travaillant dans les secteurs de la vid\u00e9o et des jeux ne b\u00e9n\u00e9ficient pas des protections de base offertes par notre convention collective, telles que les heures suppl\u00e9mentaires pay\u00e9es, les salaires minimums, les soins de sant\u00e9 de qualit\u00e9, et bien plus encore. Que vous ayez travaill\u00e9 dans les secteurs de la vid\u00e9o et des jeux ou que vous ayez des amis qui y ont travaill\u00e9, nous avons besoin de votre aide pour soutenir les efforts de syndicalisation dans le secteur.<\/p>\n<p>Les membres de la section 839 de la Guilde de l'animation travaillent activement \u00e0 la mise sur pied de la campagne de solidarit\u00e9 TAG VFX\/Games. Ils utilisent le mouvement de propagation de la TAG pour inspirer ceux qui travaillent dans le domaine de la vid\u00e9o et des jeux.<\/p>\n<p>Aidez-nous \u00e0 construire un r\u00e9seau de soutien pour les travailleurs de VFX et de Games en remplissant notre enqu\u00eate de solidarit\u00e9. Veuillez vous rendre sur <strong><a href=\"https:\/\/animationguild.org\/tag-supports-vfx-and-games\/\">https:\/\/animationguild.org\/tag-supports-vfx-and-games\/<\/a><\/strong> et cliquez sur le lien SONDAGE DE SOLIDARIT\u00c9 dans la bo\u00eete bleue \u00e0 droite.<\/p>\n<p>En outre, vous pouvez contacter directement la campagne \u00e0 l'adresse suivante <strong><a href=\"mailto:vfx@iatse.net\">vfx@iatse.net<\/a><\/strong>.<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La voix collective des travailleurs des secteurs de l'animation, des effets visuels et des jeux vid\u00e9o a permis de remporter une victoire historique en obtenant une repr\u00e9sentation syndicale au sein de l'IATSE et de faire un pas de plus vers l'am\u00e9lioration des conditions de travail. Emily Gossmann a travaill\u00e9 [...]<\/p>","protected":false},"author":4,"featured_media":12225,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[8],"tags":[20],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v23.5 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Growing Our Union Further - Animation, VFX and Gameworkers win a seat at the table - IATSE<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/iatse.net\/fr\/growing-our-union-further\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_CA\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Growing Our Union Further - Animation, VFX and Gameworkers win a seat at the table - IATSE\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"The collective voice of Animation, VFX and Game workers fosters a landmark win by gaining union representation under IATSE and a further step toward improving working conditions. Emily Gossmann worked [&hellip;]\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/iatse.net\/fr\/growing-our-union-further\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"IATSE\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2023-02-06T14:18:50+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2023-04-24T21:13:07+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/TMNY_PICNIC-scaled.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"2048\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"904\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"IATSE Communications\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"\u00c9crit par\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"IATSE Communications\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Estimation du temps de lecture\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"27 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/iatse.net\/growing-our-union-further\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/iatse.net\/growing-our-union-further\/\"},\"author\":{\"name\":\"IATSE Communications\",\"@id\":\"https:\/\/iatse.net\/#\/schema\/person\/ffa0a6dbfd53f0e4eddbc4edcd946fac\"},\"headline\":\"Growing Our Union Further &#8211; Animation, VFX and Gameworkers win a seat at the table\",\"datePublished\":\"2023-02-06T14:18:50+00:00\",\"dateModified\":\"2023-04-24T21:13:07+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/iatse.net\/growing-our-union-further\/\"},\"wordCount\":5689,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/iatse.net\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/iatse.net\/growing-our-union-further\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/TMNY_PICNIC-scaled.jpg\",\"keywords\":[\"Motion Picture and Television\"],\"articleSection\":[\"News\"],\"inLanguage\":\"fr-CA\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/iatse.net\/growing-our-union-further\/\",\"url\":\"https:\/\/iatse.net\/growing-our-union-further\/\",\"name\":\"Growing Our Union Further - Animation, VFX and Gameworkers win a seat at the table - IATSE\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/iatse.net\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/iatse.net\/growing-our-union-further\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/iatse.net\/growing-our-union-further\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/TMNY_PICNIC-scaled.jpg\",\"datePublished\":\"2023-02-06T14:18:50+00:00\",\"dateModified\":\"2023-04-24T21:13:07+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/iatse.net\/growing-our-union-further\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"fr-CA\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/iatse.net\/growing-our-union-further\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"fr-CA\",\"@id\":\"https:\/\/iatse.net\/growing-our-union-further\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/TMNY_PICNIC-scaled.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/TMNY_PICNIC-scaled.jpg\",\"width\":2048,\"height\":904},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/iatse.net\/growing-our-union-further\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/iatse.net\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Growing Our Union Further &#8211; Animation, VFX and Gameworkers win a seat at the table\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/iatse.net\/#website\",\"url\":\"https:\/\/iatse.net\/\",\"name\":\"IATSE\",\"description\":\"The Union Behind Entertainment\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/iatse.net\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/iatse.net\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"fr-CA\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\/\/iatse.net\/#organization\",\"name\":\"IATSE\",\"url\":\"https:\/\/iatse.net\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"fr-CA\",\"@id\":\"https:\/\/iatse.net\/#\/schema\/logo\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/IATSE_Logo_White.png\",\"contentUrl\":\"https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/IATSE_Logo_White.png\",\"width\":2100,\"height\":1987,\"caption\":\"IATSE\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/iatse.net\/#\/schema\/logo\/image\/\"}},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\/\/iatse.net\/#\/schema\/person\/ffa0a6dbfd53f0e4eddbc4edcd946fac\",\"name\":\"IATSE Communications\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"fr-CA\",\"@id\":\"https:\/\/iatse.net\/#\/schema\/person\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/0250c1c6e8ec9512c994a26caed6cff9?s=96&d=mm&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/0250c1c6e8ec9512c994a26caed6cff9?s=96&d=mm&r=g\",\"caption\":\"IATSE Communications\"},\"url\":\"https:\/\/iatse.net\/fr\/author\/mgreene\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Growing Our Union Further - Animation, VFX and Gameworkers win a seat at the table - IATSE","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/iatse.net\/fr\/growing-our-union-further\/","og_locale":"fr_CA","og_type":"article","og_title":"Growing Our Union Further - Animation, VFX and Gameworkers win a seat at the table - IATSE","og_description":"The collective voice of Animation, VFX and Game workers fosters a landmark win by gaining union representation under IATSE and a further step toward improving working conditions. Emily Gossmann worked [&hellip;]","og_url":"https:\/\/iatse.net\/fr\/growing-our-union-further\/","og_site_name":"IATSE","article_published_time":"2023-02-06T14:18:50+00:00","article_modified_time":"2023-04-24T21:13:07+00:00","og_image":[{"width":2048,"height":904,"url":"https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/TMNY_PICNIC-scaled.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"IATSE Communications","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"\u00c9crit par":"IATSE Communications","Estimation du temps de lecture":"27 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/iatse.net\/growing-our-union-further\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/iatse.net\/growing-our-union-further\/"},"author":{"name":"IATSE Communications","@id":"https:\/\/iatse.net\/#\/schema\/person\/ffa0a6dbfd53f0e4eddbc4edcd946fac"},"headline":"Growing Our Union Further &#8211; Animation, VFX and Gameworkers win a seat at the table","datePublished":"2023-02-06T14:18:50+00:00","dateModified":"2023-04-24T21:13:07+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/iatse.net\/growing-our-union-further\/"},"wordCount":5689,"publisher":{"@id":"https:\/\/iatse.net\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/iatse.net\/growing-our-union-further\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/TMNY_PICNIC-scaled.jpg","keywords":["Motion Picture and Television"],"articleSection":["News"],"inLanguage":"fr-CA"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/iatse.net\/growing-our-union-further\/","url":"https:\/\/iatse.net\/growing-our-union-further\/","name":"Growing Our Union Further - Animation, VFX and Gameworkers win a seat at the table - IATSE","isPartOf":{"@id":"https:\/\/iatse.net\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/iatse.net\/growing-our-union-further\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/iatse.net\/growing-our-union-further\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/TMNY_PICNIC-scaled.jpg","datePublished":"2023-02-06T14:18:50+00:00","dateModified":"2023-04-24T21:13:07+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/iatse.net\/growing-our-union-further\/#breadcrumb"},"inLanguage":"fr-CA","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/iatse.net\/growing-our-union-further\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"fr-CA","@id":"https:\/\/iatse.net\/growing-our-union-further\/#primaryimage","url":"https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/TMNY_PICNIC-scaled.jpg","contentUrl":"https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/TMNY_PICNIC-scaled.jpg","width":2048,"height":904},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/iatse.net\/growing-our-union-further\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/iatse.net\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Growing Our Union Further &#8211; Animation, VFX and Gameworkers win a seat at the table"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/iatse.net\/#website","url":"https:\/\/iatse.net\/","name":"IATSE","description":"The Union Behind Entertainment","publisher":{"@id":"https:\/\/iatse.net\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/iatse.net\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"fr-CA"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/iatse.net\/#organization","name":"IATSE","url":"https:\/\/iatse.net\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"fr-CA","@id":"https:\/\/iatse.net\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/IATSE_Logo_White.png","contentUrl":"https:\/\/iatse.net\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/IATSE_Logo_White.png","width":2100,"height":1987,"caption":"IATSE"},"image":{"@id":"https:\/\/iatse.net\/#\/schema\/logo\/image\/"}},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/iatse.net\/#\/schema\/person\/ffa0a6dbfd53f0e4eddbc4edcd946fac","name":"IATSE Communications","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"fr-CA","@id":"https:\/\/iatse.net\/#\/schema\/person\/image\/","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/0250c1c6e8ec9512c994a26caed6cff9?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/0250c1c6e8ec9512c994a26caed6cff9?s=96&d=mm&r=g","caption":"IATSE Communications"},"url":"https:\/\/iatse.net\/fr\/author\/mgreene\/"}]}},"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/iatse.net\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12176"}],"collection":[{"href":"https:\/\/iatse.net\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/iatse.net\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iatse.net\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iatse.net\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=12176"}],"version-history":[{"count":47,"href":"https:\/\/iatse.net\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12176\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":12833,"href":"https:\/\/iatse.net\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12176\/revisions\/12833"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iatse.net\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/12225"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/iatse.net\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=12176"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/iatse.net\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=12176"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/iatse.net\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=12176"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}