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Les travailleurs de Workinman Interactive se syndiquent à l'unanimité lors d'un vote historique du conseil des prud'hommes

ROCHESTER, NY - Les travailleurs de Workinman Interactive ont voté à l'unanimité en faveur de la syndicalisation lors d'un scrutin organisé par le National Labor Relations Board (NLRB), a annoncé mercredi l'International Alliance of Theatrical Stage Employees (IATSE). L'IATSE salue le courage et la détermination collective de ces travailleurs, qui ont ouvert la voie en constituant le premier syndicat de travailleurs spécialisés dans les jeux vidéo sous l'égide de l'IATSE aux États-Unis.

Les travailleurs a initialement déposé sa candidature pour cette élection le 17 aoûtLes électeurs ont voté par correspondance du 12 au 26 septembre. Lors du décompte final des votes du National Labor Relations Board le 27 septembre, il y avait 20 votants éligibles, avec 16 votes en faveur du syndicat et zéro contre. Matteo Collier, testeur de l'assurance qualité (AQ), a souligné le caractère historique de ce moment : "Je pense que le dépouillement unanime des bulletins de vote aujourd'hui témoigne de la force et de la cohésion de notre syndicat. Et pas seulement ici, chez Workinman, mais aussi chez tous ceux qui nous ont apporté leur soutien et leurs encouragements. Il s'agit d'un incroyable pas en avant et je suis impatient de passer à la prochaine étape du voyage.

"Il est très gratifiant de voir quelque chose pour lequel on a travaillé si dur se concrétiser. Je suis très reconnaissante pour tout le soutien que nous avons reçu pendant cette période et j'ai hâte de voir comment Workinman se développera dans les années à venir. J'espère que cela créera un précédent pour les autres studios qui connaissent des situations similaires", a déclaré Cori Mori, développeuse junior.

Cette décision historique est une réponse aux nombreux défis posés à l'industrie du jeu par le rapport de la Commission européenne. Enquête de l'IATSE sur les taux et les conditions de travail de 2023 de Gameworkers.orgLa participation et l'unification des travailleurs de diverses disciplines au sein de Workinman Interactive mettent en évidence une vision commune où les artistes, les programmeurs, les producteurs et les ingénieurs peuvent s'unir et s'appuyer sur la vaste expérience de l'IATSE en matière de représentation des travailleurs. En outre, la participation et l'unification des travailleurs de diverses disciplines au sein de Workinman Interactive mettent en évidence une vision commune où les artistes, les programmeurs, les producteurs et les ingénieurs peuvent s'unir et s'appuyer sur la vaste expérience de l'IATSE dans la représentation d'un large éventail de travailleurs des coulisses de l'industrie du divertissement.

"Je suis extrêmement heureuse de cette victoire et je sais que je ne suis pas la seule. Chacun de mes collègues y a mis du cœur. Ils ont tous fait du bon travail, en s'efforçant de nous donner l'assise que nous méritons, afin que nous puissions négocier avec la direction sur un pied d'égalité. Je sais qu'il y a encore du travail à faire, mais j'espère que cette victoire pourra inspirer d'autres personnes dans l'industrie du jeu. Les gens doivent savoir qu'ensemble, ils ont le pouvoir de changer les choses et de protéger ce qu'ils aiment dans cette industrie", a déclaré le développeur Joel Shuart.

Workinman Interactive, un studio de jeux de premier plan réputé pour ses collaborations avec des entités telles que Nickelodeon, Disney et Nintendo, a été à l'avant-garde de cette syndicalisation historique. Le refus de la direction de reconnaître volontairement le syndicat, malgré le soutien d'une majorité écrasante, a nécessité l'organisation d'une élection formelle sous la supervision du NLRB.

Diana Thein, graphiste, a fait remarquer que "ce n'est peut-être que le début, mais la solidarité que j'ai ressentie parmi mes collègues me fait dire que nous sommes sur la bonne voie". Matthew Vimislik, chef de projet, s'est fait l'écho de ce sentiment : "J'ai été stupéfait par la quantité de soutien que nous avons reçue depuis l'annonce de notre syndicat. Nous avons reçu des vœux de la part de nos clients, des encouragements de la part de nos pairs dans l'industrie, et même des personnes dans ma vie personnelle que je n'aurais jamais soupçonnées d'être pro-travailleur nous ont encouragés ! Cet été a été extraordinaire pour les syndicats et les droits des travailleurs, mais j'ai le sentiment que ce n'est que le début de la vague.

Le président international de l'IATSE, Matthew D. Loeb, a déclaré : "Le vote unanime d'aujourd'hui n'est pas seulement une victoire pour les travailleurs de Workinman Interactive, mais il constitue une puissante balise pour le changement et l'unité dans l'ensemble de l'industrie du jeu. Les problèmes rencontrés par les travailleurs du jeu vidéo reflètent les défis que les fondateurs de l'IATSE ont cherché à surmonter, et nous sommes impatients de traiter les problèmes de longue date de l'industrie par le biais de la négociation collective en collaboration avec les employeurs".

L'IATSE a fait état d'une demande de syndicalisation sans précédent dans tous les secteurs de l'industrie du divertissement au cours de l'été, et ce résultat révolutionnaire obtenu par les travailleurs de Workinman Interactive s'inscrit dans une vague plus large de syndicalisation dans l'ensemble de l'entreprise. Au début de l'été, les travailleurs des studios Gladius dans les domaines de l'animation, des effets visuels (VFX) et des jeux vidéo ont voté à l'unanimité en faveur de la syndicalisation avec The Animation Guild (TAG), section locale 839 de l'IATSE. Au début du mois, Les travailleurs de Marvel Studios VFX ont voté à l'unanimité pour se syndiquer à l'IATSE, marquant ainsi la première fois qu'une unité composée uniquement de travailleurs des effets visuels se syndique à l'IATSE depuis que ce domaine a commencé à se répandre il y a un demi-siècle.

Après le résultat de l'élection du NLRB en faveur de la syndicalisation, l'étape suivante pour le syndicat est d'engager des négociations collectives avec l'employeur afin de rédiger un contrat qui réponde aux besoins des travailleurs nouvellement représentés. Les contrats syndicaux, également connus sous le nom de conventions collectives, définissent généralement les conditions d'emploi, notamment les salaires, les horaires et les conditions de travail. Le syndicat et l'employeur sont tenus de négocier de bonne foi pour parvenir à un accord sur ces conditions. À l'heure où nous écrivons ces lignes, aucune date de négociation n'a encore été fixée.

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L'International Alliance of Theatrical Stage Employees ou IATSE (nom complet : International Alliance of Theatrical Stage Employees, Moving Picture Technicians, Artists and Allied Crafts of the United States, Its Territories and Canada) est un syndicat représentant plus de 170 000 techniciens, artisans et ouvriers de l'industrie du spectacle, y compris les événements en direct, la production cinématographique et télévisuelle, la radiodiffusion et les salons professionnels aux États-Unis et au Canada.

Pour plus d'informations, veuillez contacter :
Général : comms@iatse.net
Presse : press@iatse.net

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